-
Первая видеокарта для ПК: поддерживала только текст в чёрно-белом режиме.
-
Улучшенная графика: 16 цветов при разрешении 640×350.
-
Стандарт от IBM, ставший основой для аналоговой графики на десятилетия вперёд.
-
Первая популярная видеокарта с 3D-ускорителем для игр.
-
Первая карта с термином «GPU» (графический процессор); аппаратное ускорение TL.
-
Начало эры унифицированных шейдеров и поддержки GPGPU (вычислений на графическом процессоре).
-
Архитектура, ориентированная на вычисления и физику (CUDA).
-
Переход на 16-нм техпроцесс; резкий скачок производительности и энергоэффективности.
-
Первые RT-ядра для трассировки лучей в реальном времени и Tensor-ядра для ИИ.
-
Конкурент RTX с поддержкой трассировки лучей и высокой производительностью на 7-нм техпроцессе.
-
Новое поколение архитектуры: улучшенная трассировка лучей, DLSS 3, игры в разрешении 4K/8K.
-
Акцент на искусственном интеллекте и дата-центрах; самые мощные графические процессоры для машинного обучения (не для игр).
-
Новые игровые графические процессоры на основе ультратонких техпроцессов (3–4 нм), улучшенный ИИ-рендеринг.