Карабаева Маматбекова

  • Period: to

    Эволюции виртуальной и дополненной реальности

    1950–1970-е: Первые шаги
    • 1956 — Sensorama:
    • 1968 — The Sword of Damocles: первый VR-шлем
    1980–1990-е: Появление интереса
    •1984 — термин Virtual Reality
    1992 — первые аркадные VR-игры
    1998 — AR впервые в спорте
    2000–2010: Технологии развиваются
    2000 — ARToolkit
    2007 — iPhone —старт AR на телефонах.
    2010 — прототип Oculus Rift
    2012–2016: Рост и рынок
    2012 — старт Oculus Rift на Kickstarter.
    2013 — Google Glass
    2016 — HTC Vive, PS VR, Pokémon Go.
    2017–2020: Активное внедрение
    2017 — HoloLens