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45,000 BCE
Pinturas rupestres
El descubrimiento de manifestaciones pictóricas en cuevas como Altamira o Lascaux fue la demostración definitiva de que durante la Prehistoria el hombre encontró el modo de atraer la caza o, simplemente, de expresarse a través del arte. Las pinturas rupestres representan la realidad cotidiana del hombre primitivo a través de dibujos que podrían ser sencillos símbolos como líneas o manos o complejas escenas con animales como mamuts, caballos, bisontes, etc. -
300 BCE
Geometría Euclidiana
La geometría euclidiana es un sistema matemático atribuido al antiguo matemático griego Euclides, que describió en su libro de texto sobre geometría: Los Elementos. El enfoque de Euclides consiste en asumir un pequeño conjunto de axiomas (postulados) intuitivamente atractivos y deducir muchas otras proposiciones (teoremas) a partir de ellos. -
Geometría Analítica
La geometría analítica fue inventada de forma independiente por René Descartes y Pierre de Fermat. Se hizo aportaciones a la geometría analítica, en particular, el sistema de eje coordenado que provee una base para describir la localización y forma de objetos en el espacio. -
Notación Matricial
James Joseph Sylvester (1814 - 1897), inventó la notación matricial. Los gráficos son hechos con matrices. -
Origen del termino «Diseño Gráfico»
Antes de llamarse diseño gráfico, los que ejercían esta profesión eran llamados ‘artistas comerciales’ y se encargaban de la creación de todas aquellas piezas relacionadas con la comunicación de tipo comercial y sus aplicaciones. No fue hasta 1922 cuando surgió por primera vez el término ‘diseñador gráfico’. Apareció de la mano del diseñador, tipógrafo y calígrafo William Addison Dwiggins quien empleó este término para autodefinirse como profesional. -
Primeras Imágenes Gráficas
Benjamin Francis Laposky (1914–2000) fue un matemático, artista y delineante de Cherokee, Iowa.
Se le considera el creador de los primeros gráficos generados por ordenador, utilizando un osciloscopio como el medio de creación para arte abstracto. -
OXO: El primer videojuego de la historia
Fue producto de Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge para demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos. Aunque existen discrepancias a la hora de considerarlo como el primer videojuego de la historia, ya que no cuenta con video animación. -
Nace DirectX de Microsoft
DirectX es una serie de recursos e interfaces de programación de aplicaciones (APIs) desarrolladas por Microsoft para Windows. Su objetivo es el de facilitar el desarrollo de contenido multimedia, especialmente videojuegos y vídeos, de manera que se puedan exprimir al máximo dentro del sistema operativo. -
Primer sistema gráfico
El primer sistema gráfico SAGE de la Fuerzas aéreas norteamericanas; el sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR. -
Primera Imagen Digital
Rusell Kirsch Dirigió un equipo de colegas que, entre 1947 y 1950, crearon la primera computadora programable SEAC. En 1957, el y su equipo presentó el escáner de tambor, el cual servía para medir las variaciones de intensidad en la superficie de una fotografía, siendo ésta la primera imagen digital. Kirsch y su equipo utilizaban la computadora para extraer dibujos lineales, contar objetos, reconocer letras y proyectar imágenes digitales en una pantalla de osciloscopio. -
Sistema de dibujo por computadora
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen -
Primer simulador de Realidad Virtual
Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales. -
Tarjetas Gráficas
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960 cuando se pasa de usar impresoras, como elemento de visualización, a utilizar monitores. La aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de vídeo. -
Fundador de la graficación por computadora.
Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora: Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).
Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Algoritmo Sombreado
El algoritmo de sombreado fue creado por Gouraud y Phong en la Universidad de Utah (University of Utah) cuando en 1968 la universidad le pidió a David Evans que dirigiera un programa de investigación en gráficos por computadora; además del sombreado, otros algoritmos se desarrollaron tales como el de iluminación. -
Pong- juego electrónico
Uno de los primeros videojuegos Gráficos, Pong se hizo muy popular y ayudó a lanzar la industria de los videojuegos. El original Pong consistía en dos paletas que los jugadores solían lanzar una pequeña pelota de un lado a otro a través de una pantalla. -
Primera Computadora con Interfaz Gráfica
La primera computadora que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario fue el Xerox Alto. Xerox Alto fue desarrollado por el Centro de Investigación de Xerox Palo Alto (PARC) a principios de los años 70 e incluía muchas de las características que tiene cualquier ordenador actual: cursor, iconos, menús, ventanas y pantallas. -
Estándar VGA(VideoGraphics Array)
IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM. -
Acelerador gráfico Nvidia
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D -
Juego Half Life 2
Aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.