Computacion Grafica

  • Inicios de la computación gráfica

    Primeros experimentos con gráficos en computadoras, uso militar y científico.
  • Sketchpad

    Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad, el primer programa de diseño gráfico interactivo.
  • Primeros gráficos 3D interactivos

  • Primer videojuego con gráficos vectoriales

    Se lanza Pong, utilizando interacción visual en pantallas.
  • Algoritmo de Bresenham para gráficos raster

  • Nacimiento del modelado 3D moderno

    Modelado por polígonos y sombreado Gouraud en gráficos por computadora.
  • Lanzamiento de OpenGL

  • Renderizado en tiempo real

    primeros videojuegos en 3D totalmente interactivos. DOOM
  • Toy Story

    Pixar lanza Toy Story, la primera película completamente animada por computadora.
  • Aparición de DirectX 7

  • Gráficos acelerados por GPU

    Tarjetas gráficas empiezan a integrar procesamiento avanzado para renderizado 3D.
  • Lanzamiento de shaders de píxeles avanzados

  • Introducción de CUDA para computación en GPU

  • Realidad aumentada y VR

    Aplicaciones y dispositivos para entornos inmersivos.
  • Unreal Engine 4

  • Lanzamiento API Vulkan

  • Ray Tracing (NVIDIA RTX)

  • IA en la generación de gráficos

    Modelos de inteligencia artificial crean imágenes, texturas y escenas 3D de forma automática.
  • NVIDIA Omniverse creación colaborativa en 3D

  • Meta - Horizon Worlds (metaverso)

  • Modelos generativos Stable Diffusion 3D y Luma AI

  • IA generativa integrada en Unreal y Unity

  • Tencent Hunyuan

  • Meshy AI - Generacion de modelos 3D con IA

  • Renderizado híbrido IA-Ray Tracing en tiempo real