Computacion Grafica

By adra_uc
  • Primeras representaciones visuales en computadoras

    Uso de osciloscopios para mostrar gráficos simples generados por computadora.
  • Sketchpad (Ivan Sutherland)

    Primer programa de diseño asistido por computadora (CAD) con interfaz gráfica e interacción mediante lápiz óptico.
  • Primer videojuego arcade con gráficos vectoriales

    "Pong" populariza el uso de gráficos 2D interactivos.
  • Aparición de gráficos raster

    Uso de mapas de bits para representar imágenes en pantallas.
  • OpenGL precursor (IRIS GL)

    Silicon Graphics desarrolla IRIS GL, base de lo que más tarde sería OpenGL.
  • Lanzamiento de OpenGL

    API estándar para gráficos 2D y 3D multiplataforma.
  • Aceleración gráfica en tarjetas GPU

    Las primeras tarjetas gráficas con procesadores dedicados impulsan el renderizado 3D.
  • Aparición de Direct3D

    API de Microsoft para gráficos en Windows, competidora de OpenGL.
  • Expansión de gráficos 3D en tiempo real

    Videojuegos y simulaciones con modelados más realistas gracias a GPU más potentes.
  • Web 2.0 y gráficos interactivos en la web

    JavaScript y Canvas HTML5 comienzan a integrarse en experiencias visuales en línea.
  • Lanzamiento oficial de WebGL 1.0

    Khronos Group publica la API para renderizar 3D en navegadores sin plugins.
  • Popularización de Three.js

    La librería gana adopción masiva como interfaz simplificada de WebGL.
  • WebGL 2.0

    Mejora el rendimiento y añade características de OpenGL ES 3.0.
  • WebXR y WebGPU

    Integración de realidad virtual/aumentada y acceso más avanzado al hardware gráfico desde la web.