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Uso de osciloscopios para mostrar gráficos simples generados por computadora.
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Primer programa de diseño asistido por computadora (CAD) con interfaz gráfica e interacción mediante lápiz óptico.
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"Pong" populariza el uso de gráficos 2D interactivos.
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Uso de mapas de bits para representar imágenes en pantallas.
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Silicon Graphics desarrolla IRIS GL, base de lo que más tarde sería OpenGL.
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API estándar para gráficos 2D y 3D multiplataforma.
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Las primeras tarjetas gráficas con procesadores dedicados impulsan el renderizado 3D.
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API de Microsoft para gráficos en Windows, competidora de OpenGL.
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Videojuegos y simulaciones con modelados más realistas gracias a GPU más potentes.
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JavaScript y Canvas HTML5 comienzan a integrarse en experiencias visuales en línea.
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Khronos Group publica la API para renderizar 3D en navegadores sin plugins.
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La librería gana adopción masiva como interfaz simplificada de WebGL.
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Mejora el rendimiento y añade características de OpenGL ES 3.0.
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Integración de realidad virtual/aumentada y acceso más avanzado al hardware gráfico desde la web.