Computación gráfica

  • Primeras visualizaciones digitales

    Primeras visualizaciones digitales

    En esta época se empezaron a generar las primeras imágenes digitales simples en osciloscopios y pantallas vectoriales. No eran gráficos complejos, sino puntos y líneas controlados electrónicamente. Fueron la base para que la computación dejara de ser solo cálculo y empezara a ser visual.
  • SAGE: gráficos de radar interactivos

    SAGE: gráficos de radar interactivos

    Sistema militar que mostró en pantalla, en tiempo (casi) real, datos de radar: uno de los primeros usos prácticos de gráficos por computadora.
  • Se acuña “computación gráfica”

    Se acuña “computación gráfica”

    Introduce el término para describir la generación de imágenes con computadoras, formalizando el campo.
  • Spacewar

    Spacewar

    Videojuego pionero que popularizó los gráficos interactivos en pantallas vectoriales.
  • Sketchpad

    Sketchpad

    Primer sistema de dibujo directo en pantalla con lápiz de luz: base de CAD e interfaces gráficas.
  • “The First Man” (modelo humano)

    “The First Man” (modelo humano)

    Primer modelado 3D de figura humana para ergonomía y simulación, hito en visualización anatómica.
  • Algoritmo de Bresenham

    Algoritmo de Bresenham

    Método eficiente para dibujar líneas en raster sin aritmética de coma flotante; piedra angular del renderizado 2D.
  • Espada de Damocles (HMD)

    Espada de Damocles (HMD)

    Primer casco de realidad virtual con seguimiento, precursor de la RV/RM modernas.
  • Westworld (GG en cine)

    Westworld (GG en cine)

    Primer uso notable de imágenes generadas por computadora en un largometraje comercial.
  • Tetera de Utah / fractales

    Tetera de Utah / fractales

    La tetera se convierte en modelo estándar de pruebas; los fractales abren nuevas técnicas de síntesis visual.
  • Cromemco Dazzler (color en micro-Pc)

    Cromemco Dazzler (color en micro-Pc)

    Primera tarjeta de video en color para microcomputadoras; impulsa gráficos en PCs tempranas.
  • Tron

    Tron

    Populariza el 3D CGI en cine, integrando mundos virtuales con acción real.
  • Polhemus / Wavefront

    Polhemus / Wavefront

    Software 3D pionero comercial, antecesor de flujos profesionales de modelado y animación.
  • Estándar VGA

    Estándar VGA

    Fija una especificación de video para PC (resolución, paleta), base de la compatibilidad gráfica en masa.
  • Nace OpenGL

    Nace OpenGL

    API multiplataforma para gráficos 3D; estándar de facto en ciencia, industria y videojuegos por décadas.
  • Jurassic Park

    Jurassic Park

    Fusión convincente de CGI con actores reales; punto de inflexión en efectos visuales.
  • GeForce 256 (“primera GPU”)

    GeForce 256 (“primera GPU”)

    Integra Transform Lighting en hardware, liberando a la CPU y cimentando la era de la GPU.
  • Shaders programables

    Shaders programables

    Llega la programación de vértices y píxeles: efectos a medida y pipeline gráfico flexible.
  • CUDA (GPGPU)

    CUDA (GPGPU)

    Permite usar la GPU para cómputo general; acelera simulación, IA y visualización científica.
  • WebGL

    WebGL

    Lleva gráficos 3D acelerados al navegador sin plugins, democratizando experiencias interactivas.
  • Turing (RT/Tensor Cores)

    Turing (RT/Tensor Cores)

    Hardware dedicado para ray tracing en tiempo real y aceleración de IA en GPUs de consumo.
  • Ampere / RTX 30

    Ampere / RTX 30

    Duplica rendimiento de ray tracing e IA; amplia adopción en ciencia, simulación y juegos.
  • Hopper (Transformer Engine)

    Hopper (Transformer Engine)

    Optimiza entrenamiento/inferencia de modelos gigantes; impacto directo en visualización asistida por IA.
  • Blackwell

    Blackwell

    Arquitectura orientada a supercómputo de IA; más eficiencia y escala para gráficos e integración con ML.