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Computación Gráfica Y Oculus Meta Quest 3

By Joan011
  • Etapa de la Computación Gráfica

    Primeros experimentos en gráficos por computadora (pantallas de osciloscopio, gráficos vectoriales).
  • Sketchpad de Ivan Sutherland

    Considerado el primer software de gráficos interactivos. Permitía dibujar con un lápiz óptico en pantalla.
  • Aparición de gráficos 3D básicos

    Se crean algoritmos para representar objetos tridimensionales, aunque muy limitados.
  • Gráficos en el cine y videojuegos

    Películas como Tron y consolas de videojuegos popularizan los gráficos digitales en el entretenimiento.
  • Auge del 3D en tiempo real

    Videojuegos como DOOM y consolas como la PlayStation expanden el uso de gráficos tridimensionales.
  • Motores gráficos avanzados

    Aparecen Unreal Engine y Unity, que impulsan el realismo visual en videojuegos y simuladores.
  • Realidad virtual y aumentada

    Se perfecciona el renderizado en tiempo real, posibilitando experiencias inmersivas en VR y AR.
  • Creación de Oculus Rift

    Palmer Luckey desarrolla el primer prototipo exitoso de visor de realidad virtual.
  • Facebook compra Oculus VR

    La compañía invierte 2 mil millones de dólares para desarrollar la tecnología de VR.
  • Lanzamiento del Oculus Rift CV1

    Primer visor de Oculus para consumidores, con sensores externos y controladores Touch.
  • Lanzamiento del Oculus Rift CV1

    Primer visor de Oculus para consumidores, con sensores externos y controladores Touch.
  • Oculus Go

    Primer visor autónomo que no necesita PC ni cables, más accesible al público.
  • Oculus Quest

    Innovación al permitir VR autónoma con 6 grados de libertad (6DoF), sin necesidad de sensores externos.
  • Oculus Quest 2

    Mejor rendimiento, más liviano y económico. Se convierte en el visor más vendido del mercado.
  • Meta Quest 3

    Presentado en octubre, ofrece realidad mixta con passthrough en color, un diseño más delgado, mejor potencia gracias al procesador Snapdragon XR2 Gen 2, y compatibilidad con juegos de VR y PC.