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Primeros experimentos en gráficos por computadora (pantallas de osciloscopio, gráficos vectoriales).
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Considerado el primer software de gráficos interactivos. Permitía dibujar con un lápiz óptico en pantalla.
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Se crean algoritmos para representar objetos tridimensionales, aunque muy limitados.
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Películas como Tron y consolas de videojuegos popularizan los gráficos digitales en el entretenimiento.
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Videojuegos como DOOM y consolas como la PlayStation expanden el uso de gráficos tridimensionales.
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Aparecen Unreal Engine y Unity, que impulsan el realismo visual en videojuegos y simuladores.
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Se perfecciona el renderizado en tiempo real, posibilitando experiencias inmersivas en VR y AR.
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Palmer Luckey desarrolla el primer prototipo exitoso de visor de realidad virtual.
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La compañía invierte 2 mil millones de dólares para desarrollar la tecnología de VR.
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Primer visor de Oculus para consumidores, con sensores externos y controladores Touch.
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Primer visor de Oculus para consumidores, con sensores externos y controladores Touch.
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Primer visor autónomo que no necesita PC ni cables, más accesible al público.
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Innovación al permitir VR autónoma con 6 grados de libertad (6DoF), sin necesidad de sensores externos.
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Mejor rendimiento, más liviano y económico. Se convierte en el visor más vendido del mercado.
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Presentado en octubre, ofrece realidad mixta con passthrough en color, un diseño más delgado, mejor potencia gracias al procesador Snapdragon XR2 Gen 2, y compatibilidad con juegos de VR y PC.