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3000 BCE
3000 AC
3000 AC se crean pinturas rupestres en cuevas se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano, se encuentran en la zona de Saimaa, en Finlandia. Tras ellas se esconde una intención mágico-suntuaria. Los motivos más representados son animales como bisontes, ciervos, corzos, gamos, mamuts, cabras, toros -
510 BCE
510 AC
510 AC la antigua escuela griega, se considera al filosofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo, Contribuyó al avance de la aritmética, la geometría y la matemática helénica.
Influyó en el pensamiento de Platón y Aristóteles.
Se le atribuye la teoría de la significación funcional de los números en el mundo objetivo y en música.
Se le acredita el teorema de Pitágoras para los triángulos rectángulos. -
105
105 D C
se hace uso del papel en china. Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado, Se fabricaba con corteza de árbol, retales de tela usada, redes de pesca, lino y seda. -
382
382 DC
382 DC uso general de manuscritos. En la mayoría estaba relacionada con temas religiosos, erónimo tradujo una versión al idioma latín. La intención de Jerónimo, traduciendo al latín el hebreo del Antiguo Testamento y el griego del Nuevo Testamento, era que los cristianos comunes pudieran leer la Biblia. Después del colapso del Imperio romano, la población de la Europa cristiana ya no hablaba latín. El problema entonces fue que las Escrituras sólo eran entendidas por las personas letradas. -
1450
1450 DC
1450 DC aparece la imprenta de Gutenberg. Se da inicio a lo que muchos llaman como “el paréntesis Gutenberg” Este hito permitió una mayor difusión del conocimiento en Europa. Desde el siglo XV, las técnicas de impresión han cambiado mucho. Repasamos su historia la imprenta hasta el presente. la reproducción de textos e imágenes había sido una tarea laboriosa que se realizaba a mano y con la que se obtenían escasos ejemplares que solo llegaban a unos pocos. -
1600 DC
1600 DC inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 AC manejaba la primera universidad, La primera escuela pública y gratuita de Europa la puso en marcha el español José de Calasanz, nacido en la localidad de Peralta de la Sal, era hijo del herrero y del alcalde de su localidad. Su vocación era el sacerdocio y una vez convertido en sacerdote en 1583 se trasladó a Roma en 1592, donde perfiló la idea de crear una escuela gratuita y abierta a todos los niños. -
1800 DC
1800 DC se inventa el primer pizarrón tradicional inicio siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos. En la antigüedad, los estudiantes de Babilonia usaban tablillas de arcilla para escribir o dibujar. -
1930 DC
1930 DC inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. Poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950 -
1970 DC
1970 DC da inicio la era de la información. Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas. Aparición de los primeros cursos en línea a través de redes internas en universidades. -
1980 CD
1980 DC aparecen las cintas de audio y sus reproductores. Llamados por muchos Walkman, complementan las aulas audiovisuales -
1990 DC
1990 DC llega la era de la computación. Los laboratorios de computo son y siguen siendo indispensables en cada escuela La computadora, computador u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. -
1995 DC
1995 DC aparece la era digital. Es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados modems -
2000 Expansión y evolución de los LMS y LCMS
Crece el uso de CMS como Joomla y Drupal, facilitando la administración de contenidos web. -
2000 DC
2000 DC la era de interactividad se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos La pizarra digital interactiva es una herramienta que se puede implementar con éxito en cualquier etapa educativa por lo que no es recomendable que ninguna institución de aprendizaje ignore su uso. En el caso de las aulas virtuales, las pizarras digitales interactivas brindan flexibilidad en la educación. -
2002
Se lanza Moodle, un LMS de código abierto que se convierte en uno de los más utilizados -
2003
Nace WordPress , que con el tiempo se vuelve el CMS más popular. -
2004
Aparece el concepto de LCMS , que integra la gestión de contenidos con el aprendizaje en línea. -
2005
YouTube impulsa el aprendizaje digital con contenido en video. -
2008
Google lanza Google Sites , una herramienta CMS sencilla para la creación de sitios educativos y corporativos. -
DIGITALIZACIÓN MASIVA Y CONSOLIDACIÓN DE LMS Y CMS
2012 Se popularizan los MOOC con plataformas como Coursera y edX -
2014
Google lanza Google Classroom , integrando LMS con productividad en la nube. -
2015
Crece el uso de LMS como Canvas y Schoology , con un enfoque en la nube. -
2017
Se introduce la inteligencia artificial en LMS , personalizando el aprendizaje. -
AUGE DE LA IA, EL APRENDIZAJE ADAPTATIVO Y LA EDUCACIÓN INMERSIVA
La pandemia acelera el uso masivo de LMS y CMS en educación y trabajo remoto -
2022
Se implementa análisis de datos y aprendizaje adaptativo en LMS. -
2023
Se incorporan tecnologías de Realidad Virtual (VR) y Aumentada (AR) en la educación en línea. -
2024
La inteligencia artificial generativa optimiza la creación de contenido en CMS y LMS.