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“Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI”

  • 3000 BCE

    Pinturas rupestres

    Pinturas rupestres
    Se crean pinturas rupestres en cuevas y se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
  • 510 BCE

    La antigua escuela griega

    La antigua escuela griega
    Comienzos de la educación y se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
  • 105

    Creación del papel

    Creación del papel
    Se hace uso del papel en china durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
  • 382

    Manuscritos

    Manuscritos
    Uso general de manuscritos; en la época medieval la mayoría estaba relacionada con temas religiosos
  • 1450

    La imprenta

    La imprenta
    Aparece la imprenta de Gutenberg. se da inicio a lo que muchos llaman como "el paréntesis Gutenberg"
  • Escuela pública

    Escuela pública
    Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque desde el año 2250 a.C. la cultura china maneja la primera universidad.
  • El pizarrón

    El pizarrón
    Se inventa el primer pizarrón tradicional, inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos.
  • El primer LMS (Sistema de gestión de aprendizaje)

    El primer LMS (Sistema de gestión de aprendizaje)
    Fue desarrollado por Sidney Pressey, era parecido a una máquina de escribir con una ventana que podía administrar preguntas. Una ventana se usó para mostrar la pregunta y la otra para completar la respuesta.
  • Era audiovisual

    Era audiovisual
    Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950.
  • Platón

    Platón
    Este LMS surge antes de Internet, incluyendo elementos tan innovadores como chat, foros o correo electrónico.
  • Era de la información

    Era de la información
    Da inicio la era de la información, los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas.
  • Cintas magnéticas de audio

    Cintas magnéticas de audio
    Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por muchos walkmans. Complementan las aulas audiovisuales.
  • La computación

    La computación
    Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
  • CMS (Sistemas de gestión de contenidos)

    CMS (Sistemas de gestión de contenidos)
    Aparecen los primeros sistemas que permiten publicar contenido desde un ordenador personal.
  • La era del internet

    La era del internet
    Es común acceder a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems.
  • El primer LMS moderno

    El primer LMS moderno
    WebCT (Web Course Tools), es uno de los primeros LMS para uso genérico en diferentes instituciones educativas.
  • La era de interactividad

    La era de interactividad
    Se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
  • WordPress

    WordPress
    Es el CMS de código abierto más utilizado en todo el mundo.
  • Evolución a LCMS

    Evolución a LCMS
    Surge la moderna LCMS (conocida como LMS o EVA) con el Moodle integrando las interfaces para todos los involucrados: Programadores, Diseñadores de Contenido, Diseñadores Instruccionales, Profesores y Alumnos. Los EVA más recientes cuentas con herramientas de gamificación y se encuentran centradas en el alumno.