Entornos virtuales de aprendizaje (eva)

“Entornos Virtuales de Aprendizaje, educación y sus retos en el siglo XXI”

  • 3000 BCE

    Pinturas rupestres en cuevas

    Pinturas rupestres en cuevas
    Se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano
  • 510 BCE

    La antigua escuela griega

    La antigua escuela griega
    Se considera al filósofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo
  • 105

    Uso del papel en China

    Uso  del papel en China
    Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
  • 382

    Uso de manuscritos

    Uso de manuscritos
    En la época medieval la mayoría estaba relacionada con los temas religiosos
  • 1450

    Imprenta de Gutenberg

    Imprenta de Gutenberg
    Se da inicio a lo que muchos llaman como "El paréntesis Gutenberg".
  • Primera Escuela Pública en Europa

    Primera Escuela Pública en Europa
    Aunque desde el año 2250 AC la cultura china maneja la primera universidad.
  • Primer pizarrón tradicional

    Primer pizarrón tradicional
    Inició siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos
  • Era audiovisual

    Era audiovisual
    Con el proyector de Filminas
  • Period: to

    Llegada de la TV

    Llegaría a los hogares la TV
  • Period: to

    Los LMS

    Primeros experimentos con el aprendizaje asistido por computadora, como el sistema PLATO.
  • Era de la información

    Era de la información
    Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas
  • Cintas de Audio y reproductores

    Cintas de Audio y reproductores
    LLamados por muchos walkman, complementan las aulas audiovisuales
  • Era de la Computación

    Era de la Computación
    Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela
  • Los CMS

    Surgieron como herramientas para gestionar contenido web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
  • Period: to

    Surgen los LMS modernos

    Como Blackboard (1997) y Moodle (2002).
  • Era Digital

    Era Digital
    Es común accesar a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados modems
  • Los CMS

    Surgieron en la década de 1990 como herramientas para gestionar contenido web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
  • Period: to

    Nacen los primeros CMS

    Como WordPress (2003) y Joomla (2005), facilitando la publicación de contenido educativo.
  • Era de la interactividad

    Era de la interactividad
    Se pueden encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos
  • Los LCMS

    Combinan características de CMS y LMS, enfocándose en la creación y gestión de contenidos de aprendizaje. Nacen los primeros LCMS, como SumTotal Systems.
  • Period: to

    Los CMS como sistemas educativos

    Permitiendo la creación de blogs y recursos de aprendizaje.
  • Period: to

    LMS (populares)

    Se popularizan los LMS en universidades y empresas.
  • Period: to

    Plataformas con inteligencia artificial

    Se desarrollan plataformas con inteligencia artificial para personalizar el contenido.
  • Period: to

    Inteligencia Artificia

    ntegración con inteligencia artificial, gamificación y personalización del aprendizaje.
  • Period: to

    CMS especializados en educación

    Se desarrollan CMS especializados en educación, como Drupal y Moodle, que combinan gestión de contenido con funciones de aprendizaje.
  • Period: to

    Realidad virtual

    Se integran con tecnologías como realidad virtual y aprendizaje adaptativo.