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Evolución de la Tecnología Educativa - Jason Gutierrez

By Jzone07
  • Uso de la Radio Educativa

    Uso de la Radio Educativa
    La radio comienza a utilizarse como herramienta para transmitir clases y programas educativos, permitiendo que el aprendizaje llegue a zonas alejadas.
  • Llegada de la Televisión Educativa

    Llegada de la Televisión Educativa
    Nacen los primeros programas educativos en televisión, utilizados para complementar la enseñanza en escuelas y hogares.
  • Uso de Proyectores y Retroproyectores

    Uso de Proyectores y Retroproyectores
    Se incorporan proyectores en las aulas para mostrar imágenes, gráficos y esquemas que facilitan la comprensión de los contenidos.
  • Introducción de las Calculadoras en las aulas

    Introducción de las Calculadoras en las aulas
    Las calculadoras electrónicas comienzan a utilizarse como herramienta de apoyo en la enseñanza de matemáticas y ciencias.
  • Uso de Internet con fines educativos

    Uso de Internet con fines educativos
    Internet comienza a ser utilizado para la búsqueda de información, investigación académica y comunicación educativa.
  • Incorporación de Plataformas Virtuales

    Incorporación de Plataformas Virtuales
    Surgen las primeras plataformas educativas online (como Moodle), permitiendo la educación a distancia y el aprendizaje virtual.
  • Uso de Recursos Interactivos y Apps Educativas

    Uso de Recursos Interactivos y Apps Educativas
    Se popularizan las aplicaciones educativas, pizarras digitales y juegos interactivos, facilitando un aprendizaje dinámico y personalizado.
  • Masificación de la Educación Virtual

    Masificación de la Educación Virtual
    A causa de la pandemia, millones de estudiantes y docentes adoptan plataformas como Zoom, Google Classroom y Teams para continuar la enseñanza desde casa.
  • Implementación de Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada

    Implementación de Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada
    Comienza el uso de tecnologías emergentes como la IA para personalizar el aprendizaje y la realidad aumentada para hacer las clases más inmersivas y prácticas.