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Publicación del Teorema de Bayes
Es una proposición planteada por el matemático inglés Thomas Bayes y publicada en 1763, que expresa la probabilidad condicional de un evento aleatorio. -
El 1er algoritmo informático
Fue creado por Ada Lovelace en el siglo XIX para la Máquina Analítica de Charles Babbage.Su trabajo sentó las bases de programación y de la informática. -
La lógica booleana
Creada por George Boole.Es un sistema matemático que trabaja con valores de verdad, representados como verdadero(1) o falso(0), y operadores lógicos como AND, OR y NOT. -
La Máquina Universal de Turing
Éste concepto teórico desarrollado por Alan Turing, no es una máquina física específica, sino un modelo computacional que puede simular cualquier algoritmo computable. -
El 1er programa para la computadora
En el año 1959, Arthur Samuel desarrolló el 1er programa que podía jugar a un juego de tablero a un alto nivel, concretamente se trataba del "Checkers", un juego bastante parecido a las damas españolas. -
La creación de Madaline
Madaline fue la 1era red neuronal multicapa compuesta por módulos Adaline básicos.El entrenamiento de Madaline implica propagar un vector de entrada a través de las capas hasta la salida, calcular el error como valores incorrectos en la salida, y aplicar correcciones de pesos para reducir el error. -
Creación de la red neuronal NetTalk
Creada por Sejnowski y Rosenberg.Éste software aprende a pronunciar palabras de la misma manera en que lo haría un niño.Su objetivo era construir modelos simplificados sobre la complejidad de aprender tareas cognitivas a nivel humano. -
Invención del término "Deep Learning"
Hinton acuñó el término "Aprendizaje Profundo" en 2006.Era una máquina capaz de leer dígitos escritos a mano vino después, seguida de una serie de otros descubrimientos. -
Creación de una red neuronal no supervisada por Google
Las redes neuronales no supervisadas se utilizan para realizar tareas de clustering(agrupamiento) y reducción de dimensionalidad.Por éso, Google creó una. -
La victoria de AlphaGo sobre el 1er jugador humano
La IA AlphaGo de Google vence a un humano en el 1er concurso de Go.La máquina toma ventaja de 1-0 en un enfrentamiento histórico de 5 juegos entre el programa informático desarrollado por DeepMind y el mejor jugador de Go del mundo, Lee Sedol. -
La creación de AlphaFold 1
AlphaFold es un programa de IA desarrollado por DeepMind de Alphabet que realiza predicciones de la estructura de las proteínas mediante el sistema de aprendizaje profundo. -
Creación de la IA generativa
Es un tipo de IA que se enfoca en la creación de contenido nuevo, como texto, imágenes, música, audio y video, en lugar de limitarse a analizar o clasificar datos existentes.