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La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo Y vídeo' gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la WWW
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Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse
como soporte del trabajo intelectual de los humanos y diseñó una
máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el
registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y
eventos acumulados en nuestra CUItUra. -
Ted Nelson crea el proyecto Xanadu, un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el
concepto de "hipertexto", retomando las ideas de Bush. -
Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine
System) un sistema en donde no se procesan datos como números,
sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor
flexibilidad a maneiar símbolos de manera natural, que forzar la
reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. -
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación
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En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows.
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Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
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El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
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Philips incursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica.