Evolucion de la multimedia

By angel0
  • WWW

    WWW

    La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo Y vídeo' gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la WWW
  • Maquina Memex

    Maquina Memex

    Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse
    como soporte del trabajo intelectual de los humanos y diseñó una
    máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el
    registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y
    eventos acumulados en nuestra CUItUra.
  • Ideas Bush

    Ideas Bush

    Ted Nelson crea el proyecto Xanadu, un sistema de
    almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el
    concepto de "hipertexto", retomando las ideas de Bush.
  • Propuesta de Douglas Engelbart

    Propuesta de Douglas Engelbart

    Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine
    System) un sistema en donde no se procesan datos como números,
    sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor
    flexibilidad a maneiar símbolos de manera natural, que forzar la
    reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.
  • creación hypertextual

    creación hypertextual

    Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación
  • Lanzamiento de  Macintosh

    Lanzamiento de Macintosh

    En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows.
  • Apple Hypercard

    Apple Hypercard

    Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
  • Inicio de los videojuegos

    Inicio de los videojuegos

    El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
  • CD

    CD

    Philips incursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica.