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Period: to
Era de los Materiales Impresos
Libros de texto: Principal recurso educativo.
Pizarras de tiza: Herramienta central en las aulas.
Mapas murales y láminas ilustrativas: Apoyo visual para geografía, historia y ciencias. -
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Introducción de Medios Audiovisuales
Proyectores de diapositivas y películas: Se comienzan a usar en escuelas.
Radio educativa: Transmisiones con fines pedagógicos. -
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Auge del Audiovisual
Televisión educativa: Programas como apoyo a la enseñanza.
Retroproyectores (transparencias): Material visual reutilizable.
Grabadoras de audio: Para la enseñanza de idiomas. -
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Tecnología Analógica y Primeros Computadores
Videocasetes y reproductores VHS: Clases grabadas y documentales.
Computadoras personales (Apple II, Commodore): Primeros software educativos.
Materiales manipulativos: Uso en matemáticas y ciencias. -
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Era Digital Temprana
CD-ROMs y software educativo: Enciclopedias interactivas.
Internet y correo electrónico: Acceso a información y comunicación.
Presentaciones en PowerPoint: Reemplazo de transparencias. -
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Integración TIC en el Aula
Pizarras digitales interactivas (PDI): Interacción táctil y multimedia.
Plataformas educativas (Moodle, Edmodo): Gestión del aprendizaje.
Videos educativos (YouTube, Khan Academy): Aprendizaje visual. -
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Aprendizaje Móvil y Personalizado
Tabletas y apps educativas: Recursos interactivos y portátiles.
Gamificación: Juegos como herramienta de aprendizaje.
Realidad aumentada (RA): Experiencias inmersivas. -
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Educación Híbrida y Tecnologías Emergentes
Educación en línea y plataformas como Zoom, Google Classroom: Impulsadas por la pandemia.
Inteligencia artificial (IA): Tutores virtuales, personalización del aprendizaje.
Realidad virtual (RV) y metaverso educativo: Simulaciones y entornos inmersivos.