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3500 BCE
Ábaco
Primer dispositivo de cálculo manual, usado en Mesopotamia, China y Japón -
John Napier
Crea algoritmos y varillas de hueso para facilitar multiplicaciones y divisiones. -
Wilhelm Schickard
Diseña la primera calculadora Mecánica con ruedas dentadas, aunque no se construyó hasta el siglo XX -
Blaise Pascal
Construye la "Máquina Aritmética" para sumar y restar. -
Leibniz
Crea una calculadora más avanzada que también podía multiplicar, dividir y sacar raíces cuadradas. -
Telar de Jacquard
Telar programable con tarjetas perforadas. Inspiró luego las computadoras. -
Period: to
Charles Babbage
Diseña dos máquinas: la de Diferencias y la Analítica. Fue el precursor de las computadoras modernas. -
Ada Lovelace
Primera programadora de la historia. Escribió un algoritmo para la Máquina Analítica de Babbage. -
Period: to
Herman Hollerith
Crea una máquina censadora que usaba tarjetas perforadas para el censo de EE.UU. Fundó lo que sería IBM. -
Period: to
Primera Generación
Usaban válvulas de vacío.
Lenguaje de máquina.
Muy grandes y con alto consumo de energía. -
MARK I
Primera computadora electromecánica, desarrollada por IBM y Harvard. -
ENIAC
Primera computadora electrónica. Usaba válvulas de vacío. Mil veces más rápida que la MARK I. -
EDVAC
Mejora de la ENIAC, con capacidad de memoria interna. -
UNIVAC I
Primer ordenador comercial. Marca el inicio de la era de las computadoras. -
Period: to
Segunda Generación
Usaban transistores.
Más pequeñas y rápidas.
Aparecen los primeros lenguajes de programación. -
Period: to
Tercera Generación
Uso de circuitos integrados.
Sistemas operativos y memoria virtual.
Comienza la multiprogramación. -
Period: to
Cuarta Generación
Nace el microprocesador.
Se crean las computadoras personales.
Se usan disquetes y aparecen redes. -
Period: to
Quinta Generación
Uso del microchip y la inteligencia artificial.
Interconexión global (Internet).
Sistemas multimedia y expertos. -
Period: to
Sexta Generación
Computadoras portátiles, móviles y cuánticas.
Uso de redes neuronales y superconductores.
Internet de las cosas, realidad virtual y comercio electrónico.