Gamificación en Sistema de Bibliotecas

  • Acercamiento a las asignaturas y títulos de la colección

    Acercamiento a las asignaturas y títulos de la colección

  • Escape Room, con agujero de conejo en cartelera de la biblioteca

    Escape Room, con agujero de conejo en cartelera de la biblioteca

    A través de un cifrado Bífido ubicado en la cartelera en las afueras de la biblioteca
  • Inducción gamificada

    Inducción gamificada

    Inducción de estudiantes de primer ingreso a los servicios y colecciones del Sistema de Bibliotecas en la seccional Urabá
  • Inicio proyecto Argea

    Inicio proyecto Argea

    En Medellín se inicia el trabajo con el proyecto Argea durante el Games Month, o mes de los juegos en bibliotecas
  • Reino de Aerial

    Reino de Aerial

    Segunda iteración de Argea esta vez en el "Reino de Aerial".
  • Caminos de tinta

    Caminos de tinta

    Propuesta de gamificación de inducción de estudiantes nuevos en la biblioteca Carlos Gaviría Díaz