Herramientas tecnológicas en la educación

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    Década de la Conectividad e Interactividad

    1991–1994 – Acceso al World Wide Web; en 1994 solo el 35 % de escuelas públicas de EE.UU. tenía internet, pero para 2002 casi el 100 %. • 1995–1999
    • Comienzan los LMS como WebCT, Moodle y Blackboard para cursos en línea y gestión educativa
    • Surgen pizarras interactivas desde 1991 y almacenamiento de contenido en CD-ROM educativos.
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    Década de la Educación Abierta y Colaborativa

    2000s
    • Expansión de recursos educativos abiertos (OER), blogs, wikis y redes sociales educativas desde 2001 • YouTube educativo (2006 08), Edmodo (2008) para colaboración segura, y smartboards más avanzadas
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    Década del Aprendizaje Personalizado y Exploración Inmersiva

    2010–2013
    • Aprendizaje en la nube (Google Apps para educación), popularidad de tablets (iPad), y gestión con Google Classroom y Canvas.
    • MOOCs como Khan Academy y edX, y adopción del modelo de aula invertida (flipped classroom). • 2014–2016
    • Gamificación en el aula con Kahoot!, ClassDojo y Minecraft: Education Edition
    • Primeros usos de IA, analítica de aprendizaje, herramientas accesibles como PhotoMath. • 2016–2019
    • Plataformas Scratch, Code.org, kits de robótica como LEGO Mindstorms
  • Década de la Educación Remota Masiva

    • La pandemia de COVID-19 provoca adopción masiva de videollamadas (Zoom, Teams), plataformas de supervisión digital de exámenes y enfoque en equidad digital
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    IA Generativa y Realidad Extendida

    2022–2023
    • Surge la analítica con IA en evaluación adaptativa y seguridad en exámenes online (Proctorio, etc.)
    • Comienza la integración de blockchain para certificados académicos seguros. • 2024–2025
    • Uso consolidado de chatbots educativos como ChatGPT, generación de contenido automatizado, asistencia docente, planificación y evaluación con IA.