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Historia de la computación

  • El ábaco
    2700 BCE

    El ábaco

    Es una herramienta de cálculo a base de bolitas y huecos sobre una tabla de piedra.
  • Los logaritmos de Napier

    Los logaritmos de Napier

    Logaritmos introducidos por John Napier, los cuales relacionan progresión aritmética y progresión geométrica.
  • La regla deslizante

    La regla deslizante

    Invento patentado por William Oughtred, que consiste en un cuerpo con una ranura por el cual se mueve una regleta.
  • La rueda de pascal o pascalina

    La rueda de pascal o pascalina

    Invento creada por Blaise pascal, es un dispositivo que funciona por ruedas y engranajes permitiendo realizar operaciones, siendo la primera calculadora mecánica.
  • Period: to

    Ada Lovelace

    Es la considerada madre de la programación y una amante de las matemáticas, en 1983 pusieron a su nombre el lenguaje Ada por su trabajo además de haber colaborado junto Charles Babbage.
  • La máquina diferencial de Charles Babbage

    La máquina diferencial de Charles Babbage

    Dispositivo mecánico planteado por Charles Babbage, el cual no lo terminaron en su tiempo, este dispositivo buscaba automatizar el cálculo de tablas matemáticas complejas para evitar errores humanos. Este utiliza engranajes y ruedas, aunque no lo terminaron fue la base para las computadoras.
  • EL álgebra de Boole

    EL álgebra de Boole

    Estructura matemática creada por George Boole sobre variables que tienen dos valores el falso (0) y el verdadero (1).
  • Los sensores

    Los sensores

    Son dispositivos que detectan y responden a estímulos físicos, químicos o biológicos del entorno.
  • Las tarjetas perforadas

    Las tarjetas perforadas

    Son láminas de cartón inventados por Herman Hollerith que sirvieron como medio principal para introducir y almacenar datos en las computadoras, la información la contienen mediante código binario con las perforaciones.
  • Period: to

    John von Neumann

    Matemático y considerado uno de los fundadores de la computación, aportó en la estructura de las computadoras actuales y resolvió el problema de la obtención de respuestas fiables con componentes no fiables.
  • La válvula de vacío

    La válvula de vacío

    Es un componente inventado por John Ambrose que se usaba para amplificar, conmutar o modificar señales eléctricas. Funciona mediante un cátodo que emite electrones, una rejilla que conduce hasta el ánodo, utilizado para comunicaciones.
  • Period: to

    Alan Turing

    El conocido como padre de la computación y de la IA, los inventos e ideas más destacable son la máquina de Turing y la teoría de algoritmos.
  • La máquina de Turing

    La máquina de Turing

    Modelo matemático abstracto creado por Alan Turing que simula cualquier algoritmo computacional, lo que lo convierte en la base de la computación y de las computadoras.
  • Teoría de algoritmos

    Teoría de algoritmos

    Algoritmos creados por Alan Turing que consisten en una serie de cálculos matemáticos que se utilizan para resolver de manera sistemática.
  • Period: to

    ENIAC

    El primer ordenador electrónico fue creado por John Presper y John Mauchly, su propósito era trayectorias balísticas para el ejército de Estados Unidos, era una máquina gigante con un montón de tubos de vacío.
  • El transistor

    El transistor

    Es un componente electrónico semiconductor creado por John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley que funciona como un interruptor o amplificador de señales eléctricas. Es un dispositivo de control porque controla el flujo de corriente entre sus terminales.
  • La robótica

    La robótica

    Es la ciencia y tecnología dedicada al diseño, construcción, operación y aplicación de robots, combinando la ingeniería y la informática.
  • La computación gráfica

    La computación gráfica

    Es el campo de informática visual que utiliza computadoras para generar imágenes visuales sintéticas y para integrar o modificar información visual y espacial del mundo real.
  • La inteligencia artificial (IA)

    La inteligencia artificial (IA)

    Es una rama de la informática que tiene como objetivo crear sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana. Estos sistemas utilizan algoritmos y modelos matemáticos para procesar datos, reconocer patrones y tomar decisiones con rapidez y precisión.
  • Los lenguajes de programación

    Los lenguajes de programación

    Son un lenguaje formal con un conjunto de símbolos y reglas que permite crear órdenes y tareas para la computadora.
  • El circuito integrado/Chip

    El circuito integrado/Chip

    Es un dispositivo electrónico diminuto desarrollado por Jack St. Clair Kilby que contiene muchísimos componentes electrónicos, todos interconectados en una sola pastilla de material semiconductor. Estos son la base de la electrónica y están en la mayoría de los dispositivos electrónicos.
  • La red Arpanet

    La red Arpanet

    Advanced Research Projects Agency Network, fue la primera red de computadoras en implementar la conmutación de paquetes y fue la base del Internet moderno.
  • El teléfono móvil

    El teléfono móvil

    Es un dispositivo electrónico portátil que permite realizar y recibir llamadas a través de ondas de radiofrecuencia mientras el usuario se desplaza dentro de un área de servicio telefónico.
  • HTML

    HTML

    Lenguaje de Marcado de Hipertexto, creado por Time Berners-Lee y sirve para crear y estructurar páginas web.
  • Internet

    Internet

    Es una red global descentralizada de computadoras interconectadas que permite el intercambio de información, servicios y recursos en tiempo real a nivel mundial.
  • HTTP

    HTTP

    ( Hypertext Transfer Protocol) es un protocolo de aplicación que permite la comunicación entre clientes (como navegadores web) y servidores web para transferir recursos. Creado por Time Berners-Lee.
  • Los simuladores

    Los simuladores

    Son aparatos o sistemas, a menudo informáticos, que reproducen el comportamiento de un sistema real para realizar varias cosas en un entorno virtual.