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-Se desarrollan las primeras representaciones visuales en pantallas de osciloscopio.
-El MIT crea el sistema Whirlwind, que muestra imágenes simples en tiempo real. -
-Se crea el primer software gráfico interactivo.
-Marca el nacimiento del diseño asistido por computadora (CAD). -
-El videojuego “Pong” se convierte en un hito comercial.
-Populariza la idea de gráficos interactivos para el entretenimiento. -
-Se pasa de gráficos vectoriales a rasterizados (píxeles).
-Esto permite imágenes más detalladas y complejas. -
-AutoCAD revoluciona el diseño en ingeniería y arquitectura.
-Expande la graficación más allá del entretenimiento. -
-IBM y otras compañías lanzan tarjetas gráficas para PCs.
-Aparece el EGA (Enhanced Graphics Adapter) con 16 colores. -
-Considerada la primera GPU real (procesador gráfico).
-Integra transformaciones y renderizado en hardware. -
-Se abre el uso de GPUs para tareas científicas, IA y big data.
-No solo sirven para juegos, sino para investigación y simulación avanzada. -
-Se desarrollan técnicas de ray tracing en tiempo real (iluminación realista).
-La realidad virtual (Oculus, HTC Vive) y realidad aumentada se masifican. -
-GPUs como las RTX de NVIDIA permiten render en tiempo real con IA.
-Se integran técnicas de deep learning para mejorar texturas, animaciones y simulaciones.