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Evolución Gráfica: De los Osciloscopios a la Inteligencia Artificial

By becc23
  • Creación de primer juego electronico

    Creación de primer juego electronico

    El tubo de rayos catódicos, que permitía mostrar ondas y formas de manera rudimentaria, se convierte en la base de los primeros monitores. El primer juego electrónico, el "Cathode-Ray Tube Amusement Device", usa una pantalla CRT.
  • Primer uso de una pantalla CRT

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    El computador Whirlwind I del MIT usa una pantalla de CRT para mostrar información de vuelo
  • Tennis for two: juego con graficos

    Tennis for two: juego con graficos

    El físico William Higinbotham crea el juego Tennis for Two en un osciloscopio, considerado uno de los primeros videojuegos con gráficos generados por computadora
  • Desarrollo de Sketchpad

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    Ivan Sutherland crea el primer programa interactivo de diseño gráfico, sentando las bases de la manipulación de objetos en pantalla y el software de diseño asistido por computadora (CAD)
  • El Nacimiento del Mouse

    El Nacimiento del Mouse

    Douglas Engelbart inventa el mouse, un periférico que transforma radicalmente la forma en que los usuarios interactúan con las interfaces gráficas
  • Invención del Frame Buffer

    Invención del Frame Buffer

    Un momento crucial en la historia de los gráficos digitales. La creación de un frame buffer permitió almacenar la información de cada píxel de una imagen en la memoria digital
  • La Tarjeta de Video CGA

    La Tarjeta de Video CGA

    IBM lanza la primera tarjeta de video para computadoras personales que ofrece gráficos a color, aunque de forma limitada
  • La Interfaz Gráfica (GUI) con Macintosh

    La Interfaz Gráfica (GUI) con Macintosh

    Apple populariza la interfaz gráfica de usuario, con el uso de íconos y el mouse para el público general, lo que cambia la computación personal para siempre
  • El Estándar VGA

    El Estándar VGA

    La tarjeta de video VGA de IBM se convierte en un estándar de la industria, permitiendo una resolución y una paleta de colores mucho más amplias
  • Silicon Graphics Lidera la Animación 3D

    Silicon Graphics Lidera la Animación 3D

    SGI se establece como el líder en la industria de la animación y los efectos visuales para películas como Parque Jurásico y Toy Story, utilizando sus estaciones de trabajo avanzadas
  • Popularización de los Gráficos 3D en Consolas

    Popularización de los Gráficos 3D en Consolas

    Sony lanza la PlayStation, la primera consola de videojuegos que introduce los gráficos 3D en tiempo real para una audiencia masiva
  • El Nacimiento de la GPU

    El Nacimiento de la GPU

    Se presenta la primera GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico), marcando el inicio del hardware dedicado exclusivamente al procesamiento gráfico
  • La Evolución de la Iluminación con Shaders

    La Evolución de la Iluminación con Shaders

    Se introduce Shader Model 2.0, una tecnología que permite a los desarrolladores programar efectos de iluminación y texturas complejos, dando inicio a una era de gráficos más realistas
  • NVIDIA y el Ray Tracing en Tiempo Real

    NVIDIA y el Ray Tracing en Tiempo Real

    NVIDIA introduce el concepto de ray tracing en tiempo real, una tecnología que simula el comportamiento físico de la luz, creando reflejos y sombras increíblemente realistas
  • El Auge de la Realidad Virtual

    El Auge de la Realidad Virtual

    El lanzamiento del Oculus Rift y el HTC Vive abre la puerta a la Realidad Virtual y a nuevas formas de interacción gráfica inmersiva para el usuario
  • Gráficos con Inteligencia Artificial

    Gráficos con Inteligencia Artificial

    Las GPUs actuales integran núcleos de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de los juegos y el renderizado 3D a través de tecnologías como el DLSS (Deep Learning Super Sampling) y la creación de imágenes generativas