Operators at the console univac

Historia del cómputo, desde la Segunda Guerra Mundial hasta el presente

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    Origen de la computación

    Durante la Segunda Guerra Mundial, la necesidad de cálculos rápidos para fines militares llevó a la creación de las primeras computadoras electrónicas.
    Los alemanes para coordinar las acciones de intercepción y hundimiento ocuparon la llamada
    “Máquina Enigma”.
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    Primera generación

    Tras la guerra, se construyeron máquinas como el ENIAC, capaces de realizar millas de operaciones por segundo. Estas primeras computadoras eran enormes, consumían mucha energía y se programaban con interruptores y cables.
    Otros equipos representativos de esa
    época: UNIVAC, IBM-701
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    Segunda Generación.

    La principal creación de este período fue el
    transistor, su creación permitió reemplazar a los
    tubos de vacío; permitiendo a su vez que las
    computadoras poco a poco fueran reduciendo su
    tamaño.
    En 1960 se creó la máquina PDP-1, en la que dos años después se jugó el primer videojuego de la historia: Spacewar!.
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    Nacimiento de la informática moderna

    En esta etapa, se presentan muchos de los conceptos actuales. Las computadoras comenzaron a utilizar sistemas operativos, y se desarrollaron los primeros lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN.
    Se creó ARPANET, la red que más tarde evolucionaría en Internet. También surgieron los circuitos integrados, que permitieron agrupar millas de transistores en un solo chip, lo que revolucionó el diseño de hardware.
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    Tercera Generación

    Se caracteriza por el uso de circuitos integrados (microchips), lo que hizo a las máquinas más pequeñas, rápidas, eficientes y baratas. Esta generación introdujo conceptos como la multiprogramación, el teleproceso y el desarrollo de sistemas operativos más avanzados, permitiendo a las computadoras ejecutar múltiples tareas simultáneamente. Además de:
    •Creación de la compañía INTEL
    •Creación de UNIX
    •Creación del circuito integrado
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    Cuarta Generación

    •Procesador completo en un solo circuito
    integrado
    •Aparición de las micro computadoras
    •Creación del lenguaje de programación
    PASCAL
    •Fundación de la compañía Microsoft
    •Creación del lenguaje BASIC
    •Fundación de la compañía APPLE
    •Sistema operativo dominante CP/M
    •El procesador 8086
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    La informática se vuelve personal y gráfica.

    Apple lanzó el Macintosh, la primera computadora con interfaz gráfica y ratón en el mercado masivo.
    Microsoft introdujo Windows, que poco a poco se convirtió en el sistema operativo más usado del mundo.
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    Quinta Generación

    •Intel 80386
    •Comienza la aparición de las compañías de
    software de aplicaciones (Adobe,
    WordPerfect,Lotus, etc.)
    •IBM crea la computadora portátil (laptop).
    •Microsoft lanza el ambiente gráfico Windows 3.0
    •Linus Torvalds crea el clon de Unix, LINUX.
    •Apple crea la Powerbook
    •Internet se populariza
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    Internet, software y conectividad global

    Se lanzaron los primeros navegadores web, y descubrieron buscadores, tiendas en línea y correos electrónicos.
    Surgieron nuevos modelos de negocio digital (como Amazon o eBay), y el software se volvió más cómodo. La informática pasó de ser solo para técnicos a ser parte del día a día en hogares, escuelas y empresas.
    Además, se popularizó el uso de redes inalámbricas (Wi-Fi) y se inició el desarrollo de tecnologías móviles.
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    Era Móvil

    Dispositivos como el iPod, los smartphones y las laptops con Wi-Fi cambiaron la forma en que accedemos a la información.
    Se lanzaron plataformas como Facebook, YouTube, Twitter y Wikipedia, transformando el modo en que compartimos y consumimos contenido.
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    Computación en la nube e inteligencia artificial.

    Durante esta etapa, la computación en la nube permitió que los usuarios accedieran a programas y almacenamiento desde cualquier lugar. Plataformas como Google Drive, Dropbox y Microsoft Azure se volvieron comunes.
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    Inteligencia Artificial

    La computación cuántica, aunque aún en desarrollo, está dando sus primeros pasos hacia aplicaciones prácticas. También ha crecido la preocupación por la ética, privacidad y regulaciones en el uso de tecnologías avanzadas.
    La informática actual ya no solo se trata de hacer cálculos: se trata de colaborar con máquinas inteligentes, de automatizar tareas complejas y de explorar los límites de lo que puede hacer la tecnología.