La Historia De Clash Royale

  • Introducción de las Cartas Legendarias:

    Nacimiento de la Rareza Legendaria. Cartas como el Mago de Hielo, la Princesa y la Leñador se añaden al juego. Esta nueva rareza introduce mecánicas únicas y cambia para siempre la composición estratégica de los mazos.
  • Lanzamiento de la Beta (Soft Launch):

    Se lanza la fase Beta (o Soft Launch) para iOS en países seleccionados (como Canadá, Australia y Suecia). Esto permitió a Supercell probar y pulir el juego antes de su lanzamiento masivo. Es aquí donde el mundo conoce por primera vez la dinámica de batalla en tiempo real basada en el universo de Clash of Clans.
  • Lanzamiento Global:

    Lanzamiento Mundial (Worldwide Release). El juego se publica globalmente para iOS y Android, catapultándose inmediatamente a la cima de las listas de descargas y ganancias. Es el inicio oficial de la fiebre Clash Royale.
  • Implementación de las Ligas y Misiones:

    Actualización de Ligas y Misiones (Season/League System Update). Se sustituye el límite máximo de copas por el sistema de Ligas (con los trofeos de temporada) y se introduce el sistema de Misiones, dando a los jugadores más objetivos y una progresión a largo plazo.
  • El Auge de los eSports:

    Clash Royale League (CRL) World Finals. Supercell consolida su escena competitiva con la primera final mundial de equipos, celebrada en Tokio, Japón, y ganada por Nova Esports. Establece a Clash Royale como un eSport móvil de primer nivel.
  • El Nacimiento del Pass Royale:

    Lanzamiento del Pass Royale. Se introduce un sistema de pase de batalla por temporadas, un modelo de monetización que se hizo popular en muchos juegos móviles y que ofrece recompensas exclusivas, desafíos y beneficios por progreso estacional. La temporada inaugural se llamó El Regreso del P.E.K.K.A. (en algunas regiones).
  • La Guerra de Clanes 2.0:

    Guerras de Clanes 2.0. Se rediseña por completo el sistema de guerra de clanes, introduciendo el concepto de la River Race (Carrera del Río) con barcos y múltiples mazos, buscando revitalizar el contenido cooperativo del juego.
  • El Nivel 14 y los Campeones:

    Actualización del Nivel 14 y Campeones. El nivel máximo de las cartas y la torre del rey sube a Nivel 14. Lo más importante es la introducción de la nueva rareza: los Campeones, cartas que poseen una habilidad especial de activación con coste de elixir (como el Rey Esqueleto y el Gran Minero).
  • La Era de las Evoluciones:

    Lanzamiento de las Evoluciones de Cartas. Una mecánica completamente nueva que permite a ciertas cartas evolucionar en batalla tras ser desplegadas un número de veces, obteniendo versiones mucho más poderosas y alterando drásticamente el meta de juego (por ejemplo, los Bárbaros Evolucionados y la Lanzafuegos Evolucionada).
  • Versión para PC:

    Lanzamiento en Google Play Games Beta para PC. El juego se hace disponible de forma oficial para jugar en PC, ampliando su accesibilidad más allá de los dispositivos móviles y abriendo nuevas avenidas para el juego competitivo.