Linea del tiempo: La primera interacción humano-maquina

  • Vannevar Bush y la idea del hipertexto
    1945 BCE

    Vannevar Bush y la idea del hipertexto

    Vannevar Bush propuso el concepto del MEMEX, un dispositivo imaginario que permitiría almacenar grandes cantidades de información, buscarla de forma rápida y enlazar ideas a través de un sistema similar a lo que hoy llamamos hipertexto. Este visionario concepto inspiró el desarrollo de sistemas de navegación digital y documentos interconectados.
  • Primeros sistemas operativos

    Primeros sistemas operativos

    El desarrollo de los sistemas operativos impulsó técnicas para interfaces de entrada/salida, afinamiento del tiempo de respuesta del sistema en relación a la interacción humana, multiprocesamiento y soporte para entornos gráficos y animación.
  • Alan Turing y su prueba

    Alan Turing y su prueba

    La Prueba de Turing propuso un método para determinar si una máquina puede mostrar un comportamiento inteligente indistinguible al de un humano. Esta idea influyó en desarrollos posteriores como los CAPTCHAs, que diferencian a personas de programas automatizados.
  • Primera generación de computadoras

    Primera generación de computadoras

    Utilizaron válvulas de vacío para procesar datos. La información se ingresaba mediante tarjetas perforadas y se almacenaba en tambores magnéticos, ocupando grandes espacios físicos y consumiendo gran cantidad de energía.
  • El primer trackball

    El primer trackball

    Creado por la Marina Canadiense, este dispositivo precursor del ratón usaba una gran esfera para mover el cursor en pantalla, mejorando el control y la interacción.
  • Segunda generación de computadoras

    Segunda generación de computadoras

    Con la aparición del transistor, las máquinas se hicieron más pequeñas, rápidas y eficientes. Las memorias de núcleos magnéticos reemplazaron a los tambores giratorios.
  • Primer procesador de texto

    Primer procesador de texto

    Douglas Engelbart desarrolló un sistema que permitía escribir, editar y mover texto con funciones como buscar, reemplazar y desplazamiento automático.
  • Sketchpad

    Ivan Sutherland desarrolló Sketchpad, primer editor gráfico interactivo, mostrando que las computadoras podían ser herramientas creativas.
  • Nace el mouse

    Nace el mouse

    Engelbart creó un prototipo de ratón: una caja de madera con un botón y un cable que le daba apariencia de “cola”.
  • IBM Selectric

    IBM Selectric

    Máquina de escribir eléctrica que permitía guardar, corregir y reimprimir texto, facilitando el trabajo de oficina.
  • Tercera generación

    Tercera generación

    Los circuitos integrados marcaron esta era: computadoras más pequeñas, rápidas y con capacidad para ejecutar varios programas a la vez.
  • Presentación de Engelbart

    Presentación de Engelbart

    Demuestra el ratón, ventanas y enlaces hipertexto, sentando bases de la interfaz moderna.
  • Xerox Alto

    Xerox Alto

    Primera computadora con interfaz gráfica y ratón, base de los sistemas actuales.
  • IBM PC

    IBM PC

    Populariza la computadora personal y acelera la adopción de software de oficina.
  • Apple Macintosh

    Apple Macintosh

    Introduce interfaz gráfica y ratón al mercado masivo.
  • World Wide Web

    World Wide Web

    Tim Berners-Lee crea la web, cambiando para siempre la interacción humano-computadora.
  • iPhone

    iPhone

    Populariza las pantallas táctiles y redefine la interacción móvil.
  • IA y asistentes virtuales

    IA y asistentes virtuales

    Surgen sistemas como Siri, Alexa y Google Assistant, integrando voz e inteligencia artificial.
  • Realidad aumentada y virtual

    Realidad aumentada y virtual

    Tecnologías inmersivas transforman la forma de interactuar con el mundo digital.