Materiales Didácticos Digitales

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    Los inicios de la informática educativa

    Se crean los primeros software educativos simples para matemáticas y lectura. Los materiales eran lineales y basados en texto.
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    Primeros recursos multimedia

    Se popularizan los microsistemas escolares con fines educativos (Apple II, Commodore 64), usados para desarrollar materiales interactivos.
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    Internet y expansión de contenidos digitales

    Se desarrollan materiales didácticos en formato HTML y multimedia enriquecido para plataformas educativas en línea.
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    Consolidación de los entornos virtuales

    Se incorporan videos, simuladores, juegos educativos y objetos de aprendizaje reutilizables.
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    Aprendizaje móvil y gamificación

    -Aparición y expansión de los dispositivos móviles: los materiales se adaptan a apps, tablets y celulares. -Se integra la realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en contenidos digitales. -Auge de la gamificación en el diseño de materiales didácticos para mejorar la motivación y el aprendizaje activo.
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    Inteligencia Artificial y personalización

    -La IA y el aprendizaje adaptativo permiten crear materiales digitales que responden a las necesidades específicas del estudiante. -Herramientas como ChatGPT, Khanmigo, EdPuzzle, Canva para educación permiten a los docentes crear y personalizar recursos con facilidad. -Aumento del uso de herramientas colaborativas como Google Classroom, Genially, Padlet y Jamboard. -Se prioriza el diseño inclusivo, accesible y centrado en el estudiante.