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Se empieza a utilizar la computadora como herramienta educativa. Aparecen los CAI (Computer Assisted Instruction), con materiales limitados a texto.
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Surgen los CD-ROMs, enciclopedias interactivas y software con imágenes, sonidos y animaciones simples.
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El Internet transforma el acceso a materiales didácticos. Se crean blogs, páginas educativas y se popularizan los Recursos Educativos Abiertos (REA).
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Nacen herramientas como Prezi y Genially. Se utilizan juegos educativos, videos, y apps móviles para el aprendizaje.
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Las plataformas LMS (como Moodle y Classroom) permiten adaptar materiales a los estilos de aprendizaje de los estudiantes.
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Se integran chatbots, tutores virtuales, realidad aumentada y gamificación en la educación digital. Se prioriza la personalización y la experiencia inmersiva.