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Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, considerada la primera inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término.
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Vannevar Bush en "As we may think" propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos "devorando números". El proyecto no progreso por falta cuestiones tecnológicas y fue olvidado.
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Podemos considerarlo oficialmente como el nacimiento de la multimedia, de la unión del transistor y la comunicación empezó a gestarse la multimedia, esta adicción potencio la revolución digital y con ella la acompaño una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imágenes, sonidos, gráficas, vídeo e interactividad.
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Se desarrolla la que actualmente representa el mejor canal (medio de transmisión) posible para transmisión en redes de datos
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Con la evolución del transistor y desarrollo de los primeros CHIPS (Circuitos Integrados) por Jack Kilby empieza la carrera meteórica de desarrollo e integración del MicroChip
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Las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de “hipertexto”. Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario.
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En 1968, Douglas Engelbart propone en ladescripciòn de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.
Como dato curioso el es considerado también como el inventor del mouse!! -
De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. La implementación de la interfaze gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas propicios para el diseño gráfico y la edición de audio y video hicieron de la Macintosh la primer posibilidad de lo que hoy se conoce como multimedia.
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a partir de este año se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).
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-Es propuesta la WWW
-Nintendo lanza su consola gameboy
-Durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión. -
fue un servicio de alojamiento web y una de las primeras plataformas de redes sociales, donde los usuarios podían crear sus propias páginas web gratuitas en "barrios" temáticos. Funcionaba como una comunidad en línea que permitía a las personas conectar y compartir contenidos, pero fue adquirido por Yahoo! en 1999 y cerrado definitivamente en 2009.
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-Se comercializan las primeras cámaras digitales
-Aparece el DVD
-Wiral-HD la primera estación televisora con alta definición -
Lanzan uno de los sistemas Operativos mas estables en cuanto a rendimiento, hace mucho énfasis en multimedia
Su rival en el mercado (Apple) lanza el IPOD, un dispositivo autónomo para escuchar música de su biblioteca digital. -
Creación de Youtube, repositorio de Video mas popular de la web. Tambien es de destacar que Microsoft lanza Windows Vista (Enero 2007), uno de sus peores fracasos
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para ofrecer una alternativa más rápida y eficiente a los navegadores web existentes, como Internet Explorer. Fue desarrollado por Google, que se basó en el proyecto de código abierto Chromium para construir el navegador, caracterizado por su diseño minimalista, velocidad y la gestión de cada pestaña como un proceso independiente.
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se creó en 2009 por Jan Koum y Brian Acton como una aplicación de mensajería instantánea que reemplazó a los SMS, inicialmente para iPhone y luego para Android. Su evolución ha incluido la adición de llamadas de voz, videollamadas, grupos, estados, cifrado de extremo a extremo, y la expansión a plataformas web, lo que la convirtió en una de las aplicaciones más usadas globalmente, y culminó con su adquisición por Facebook en 2014 por $19 mil millones.
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La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.
También esta en desarrollo la Realidad Virtual -
La COVID-19 llevó a un aumento en el consumo de contenido multimedia en casa, con un auge en el streaming y eventos virtuales.
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Se realizaron conciertos y conferencias en línea, cambiando la forma en que se llevan a cabo eventos en vivo.
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Se intensificó el uso de multimedia en entornos educativos, con plataformas que ofrecen cursos interactivos y recursos visuales.
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Se promovió la creación de contenido multimedia accesible para personas con discapacidades, mejorando la inclusión.
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Mediante dispositivos como visores o gafas, se superponen elementos digitales en el entorno real de manera que estos se integran de forma inteligente, adaptándose al espacio y pudiendo ser manipulados como si fueran reales.