-
SG-1000 Segak fabrikatutako etxeko bideo-joko kontsola bat da. Konpainiaren lehen sarrera etxeko bideo-jokoen hardware negozioan izan zen. 1982ko arcade krisiari erantzunez garatua, SG-1000 Hayao Nakayamaren aholkuari jarraituz sortu zen, Segaren Japoniako dibisioko presidentearena, eta 1983ko uztailaren 15ean kaleratu zen, Nintendok Japonian Family Computer kaleratu zuen egun berean.
-
SG-1000 II Segaren bigarren sarrera izan zen etxeko merkatuan. Segaren lehen kontsolaren, SG-1000aren, eguneratze/hobekuntza bat izan zen.
Bere desberdintasun nagusia karratuagoa den karkasan datza, barne arkitektura ia berdina baitzen SG-1000arenarekin. -
Master System kontsola bat da, jatorriz Japonian agertu zena, Segari esker, 1986an. Atzerrian, Nintendok munduko merkatuaren zati handi bat bereganatu zuen, batez ere Estatu Batuetan, bere NESarekin. Segak Nintendoren makinarekin lehiatu behar izan zuen. Bere lehiakide nagusia, NES, baino hardware aurreratuagoa eskaintzen zuen eta bere gaitasun grafikoak hobetu zituen. Gainera, berritzailea izan zen plastikozko kartutxo iraunkorrak sartuz.
-
Sega Mega Drive, edo Genesis, 16 biteko kontsola bat zen, hasierako arerioak baino hobea izan arren, 8 biteko kontsola batzuekin lehiatu behar izan zuena, hala nola Nintendoren NESekin, garai hartan joko katalogo zabala zuenarekin, edo Necen Turbografxekin. Berrikuntzak egin zituen bere gaitasunak zabaltzeko aukerarekin, CD-ROM jokoetarako Mega-CD eta 3Drako Sega 32X bezalako egokitzaileen bidez.
-
Master System II 1990ean kaleratu zen eta aurrekoaren, lehenengo modeloaren, birdiseinu bat izan zen.
Ikus dezakezuenez, itxura guztiz desberdina da; diseinua biribilagoa eta trinkoagoa da, eta horrek Sega-ri kostuak murriztea ahalbidetu zion.
Hala ere, aldaketa nagusietako bat zen, kontsolan kartutxorik sartzen ez bazen, modeloaren arabera, joko bat izango zuela bere ROM memorian, besteak beste, Alex Kidd, Sonic the Hedgehog edo The Lion King izan zitekeena. -
Sega Game Gear, 1990ean Japonian eta 1991n Ipar Amerikan eta Europan kaleratua, une esanguratsua markatu zuen eskuz eramateko bideo-jokoen historian. Kontsola hau Segaren erantzun gisa diseinatu zen Nintendoren Game Boy-ri, garai hartan merkatuan nagusi zenari. Ezaugarri tekniko bikainak, koloreetan arreta berezia eta joko-liburutegi ikusgarria zituen Game Gear-ek jokalarien belaunaldi baten irudimena harrapatzea zuen helburu.
-
Sega CD ez da berez kontsola bat, baizik eta periferiko bat, gehigarri gisa ere ezagutzen dena, Mega Driveri konektatzen zaiona eta kontsolari funtzio hobetu eta gehiago gehitzen dizkiona.
Ipar Amerikan Sega-CD gisa banatu zen (1992ko urriaren 15ean), Europan (1993ko apirilean) eta Japonian (1991ko abenduaren 12an) Mega-CD gisa, eta Hego Korean Aladdin Boy CD gisa.
Segaren lehen saiakera izan zen CD formatura zabaltzeko, garai hartan kontsola batzuek, batez ere Japonian, gozatzen zuten zerbait. -
Sega Wondermegak Sega Genesis (Mega Drive) eta Sega CD jokoak erreproduzitzeko gaitasuna gehitu zien Sega kontsolei, biak unitate bakarrean bateratuz multimedia esperientzia hobetua lortzeko, eta horrek soinu-kalitate handikoa eta karaoke funtzionalitatea ere barne hartzen zituen, JVC-k Japonian 1992an kaleratua.
-
Mega drive-ren bertsio txikiagoa da, eta ezaugarri batzuk kendu egin dira, hala nola entzungailuen sarrera eta soinu potentziometroa, eta RF konexioa eta EXT ataka ere ezabatu dira.
Bestalde, kontsolak bere hedapen zirrikitua mantendu du.
Kontsolaren itxura karratuagoa zen orain, aurreko modeloaren aldean, ia laukizuzena baitzen. Europako bertsioan, botoiak gorriak ziren.
Beste xehetasun bat da pizteko botoia orain sakatzeko botoia zela, ez etengailu lerragarri bat. -
Sega CDX (Europan eta beste eskualde batzuetan Sega Multi-Mega bezala ezagutzen dena) 1994an kaleratutako 16 biteko bideo-joko kontsola bat da, Sega Mega Drive/Genesis eta Sega Mega-CD-ren funtzioak unitate eramangarri bakar batean konbinatzen dituena. Mega Drive eta Mega-CD jokoak erreproduzitzeaz gain, musika eta CD+G diskoetarako CD erreproduzitzaile eramangarri gisa ere funtzionatzen zuen.
-
Mega Drive-aren gainean jartzen zen gehigarri bat zen, jokalariei memoria gehiago zuten kartutxoak eta joko konplexuagoak jolasteko aukera ematen ziena.
Sega Saturn horizontean zegoen, baina Segak kontsumitzaileei sinetsarazi nahi zien bere Mega Drive + Mega-CD + 32X konbinazioa agertzear zegoen 32 biteko kontsolarekin bateragarria izango zela eta haren errendimendua ere berdinduko zuela. -
Sega Saturn Segaren azkenaurreko etxeko kontsola izan zen, Sony PlayStation eta Nintendo 64rekin lehiatzeko kaleratua, baina porrot komertziala izan zen bere arkitektura konplexuagatik, beste kontsolen lehiagatik eta merkaturatzean hirugarrenen jokoen faltagatik. Hala ere, CPU bikoitzekin, GPU bikoitzekin eta PCM eta FM soinuarekin zuen diseinu bereziak 2D esperientzia indartsuak eta 3D batzuk eskaintzea ahalbidetu zion, garatzaileentzat erronkak izan arren.
-
Dreamcast izan zen Segak kaleratu zuen azken kontsola.
128 biteko kontsolak, bere aldarrikapen berritzaileena bezala, internetera konektatzeko eta bere katalogoko hainbat joko online jolasteko aukera eskaintzen zigun.
Segak kontsolen merkatua berreskuratzen saiatu zen Dreamcast-ekin, garai hartako kontsolen lehiakide gogorra bihurtuz, batez ere PlayStation-arena, eta geroago PlayStation 2-arena.