COMPUTACION GRAFICA

  • Sketchpad – Primer software de diseño asistido por computadora

    Sketchpad – Primer software de diseño asistido por computadora

    Ivan Sutherland crea Sketchpad, el primer programa de CAD interactivo. Este avance marca el inicio de la computación gráfica y sienta las bases para la realidad mixta.
  • “Sword of Damocles” – Primer visor con gráficos por computadora

    “Sword of Damocles” – Primer visor con gráficos por computadora

    Ivan Sutherland desarrolla el primer visor montado en la cabeza, integrando gráficos 3D generados por computadora sobre la visión real, precursor directo de la RM.
  • Texturizado y sombreado en tiempo real

    Texturizado y sombreado en tiempo real

    Los avances en hardware gráfico permiten mapas de texturas y sombreado dinámico, aumentando el realismo visual de escenas 3D en RA y RM.
  • Sistema KARMA – RA con computación gráfica avanzada

    Sistema KARMA – RA con computación gráfica avanzada

    Louis Rosenberg desarrolla KARMA, que proyecta modelos 3D sobre la visión real usando gráficos por computadora y seguimiento mecánico, un gran paso hacia la RM.
  • SLAM visual en tiempo real para 3D

    SLAM visual en tiempo real para 3D

    La visión computacional y la computación gráfica se combinan para mapear entornos 3D sin marcadores, permitiendo renderizar objetos virtuales que se integran perfectamente en RM.
  • Unreal Engine 4 con soporte para RM

    Unreal Engine 4 con soporte para RM

    El motor gráfico Unreal Engine 4 introduce herramientas nativas para realidad mixta, optimizando iluminación, físicas y renderizado para visores de RM.
  • Microsoft HoloLens – Integración total de gráficos 3D y seguimiento espacial

    Microsoft HoloLens – Integración total de gráficos 3D y seguimiento espacial

    HoloLens combina renderizado holográfico en tiempo real con sensores de seguimiento espacial, integrando objetos virtuales con precisión milimétrica.
  • ARKit – Renderizado y seguimiento en dispositivos móviles

    ARKit – Renderizado y seguimiento en dispositivos móviles

    Apple lanza ARKit, integrando computación gráfica 3D y SLAM en iOS, permitiendo crear experiencias de RM sin hardware especializado.
  • Magic Leap One – Óptica avanzada y gráficos hiperrealistas

    Magic Leap One – Óptica avanzada y gráficos hiperrealistas

    Magic Leap introduce proyección de luz de campo y renderizado avanzado para superponer elementos virtuales con profundidad y oclusión realistas en RM.
  • Varjo XR-3 – Renderizado a resolución humana

    Varjo XR-3 – Renderizado a resolución humana

    Varjo lanza XR-3, visor de RM que combina LiDAR, seguimiento ocular y renderizado de ultra resolución para simulaciones hiperrealistas en ingeniería y diseño.
  • Apple Vision Pro – Computación gráfica espacial avanzada

    Apple Vision Pro – Computación gráfica espacial avanzada

    Apple integra motores de renderizado de ultra baja latencia y procesamiento espacial 3D, llevando la RM a un nuevo nivel de realismo e interactividad.
  • SLAM con IA para renderizado adaptativo

    SLAM con IA para renderizado adaptativo

    Algoritmos de IA mejoran el seguimiento espacial y adaptan en tiempo real el renderizado 3D, optimizando la experiencia de RM en entornos cambiantes.