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Se inician los primeros desarrollos en representación digital de imágenes, sentando las bases para el futuro de los gráficos por computadora.
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Bui Tuong Phong introduce técnicas de interpolación para simular reflejos más realistas en superficies 3D.
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Ken Perlin desarrolla un algoritmo para generar patrones naturales como nubes o fuego, clave en shaders procedurales.
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NVIDIA lanza la GeForce 3 con soporte para vertex shaders y pixel shaders programables.
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Nvidia y Microsoft presentan Cg y High-Level Shader Language para facilitar la programación de shaders.
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El grupo Khronos introduce OpenGL Shading Language en OpenGL 2.0, permitiendo shaders portables y multiplataforma.
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La película Avatar utiliza shaders procedurales para crear ecosistemas virtuales con gran realismo.
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El videojuego genera planetas, fauna y climas enteros usando técnicas procedurales.
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Universidad de Coburg y AMD desarrollan algoritmo que genera 35,6 GB de vegetación con solo 52 KB de datos.
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Se espera la fusión de proceduralidad, ray tracing e inteligencia artificial para crear entornos más adaptativos y realistas.