Tecnologia & Educación

  • Tabla de arcilla con escritura cuneiforme
    3000 BCE

    Tabla de arcilla con escritura cuneiforme

    Primeros registros escritos para transmitir conocimiento.
  • Papiro y pluma
    2000 BCE

    Papiro y pluma

    Uso del papiro en Egipto para materiales educativos.
  • Imprenta de Gutenberg
    1471

    Imprenta de Gutenberg

    Producción masiva de libros, acceso más amplio a la educación.
  • Pizarra de madera y tiza

    Pizarra de madera y tiza

    Herramienta visual para enseñanza grupal en aulas. Estandarización de la enseñanza frontal en escuelas
  • Proyector de diapositivas/fotografias

    Proyector de diapositivas/fotografias

    Apoyo visual con imágenes en clases presenciales.
  • Cuaderno

    Cuaderno

    "El cuaderno en el formato que conocemos hoy, fue inventado en 1902 en Australia por J.A. Birchall propietario de la librería, antigua editorial y luego empresa de suministros educativos y papelería Birchalls Ltd., con sede en la isla de Tasmania, que funcionó desde 1844 y hasta el año 2017. Denominado por su inventor como Silver City Writing Tablet (la tableta de escritura de Silver City)." (2019, Universidad Pedagogica Nacional)
  • Video Educativo

    Video Educativo

    "En la década de 1940, las grandes empresas cinematográficas de Estados Unidos comenzaron a producir sus propias películas educativas, principalmente por iniciativa del gobierno
    de ese país. Fueron muy exitosas y se exportaron a todo el mundo." (Vital, Ontiveros, Guerra Gutierrez, 2021)
    Articulo: VIDEO LEARNING:
    APRENDIZAJE Y EDUCACIÓN A TRAVÉS
    DE MEDIOS AUDIOVISUALES,
    DESDE UNA PERSPECTIVA
    HISTÓRICA Y CONTEMPORÁNEA
  • Radio Sutatenza

    Radio Sutatenza

    Propuesta educativa colombiana, donde se daban clases y programas educativos transmitidos a distancia por medio de la radio enfocandose en la población campesina.
  • Calculadora electrónica

    Calculadora electrónica

    Apoyo al aprendizaje matemático y científico.
  • Televisión educativa (Canal 11/ Señal Colombia)

    Televisión educativa (Canal 11/ Señal Colombia)

    Contenido audiovisual estructurado con contenido educativo y cultural.
    ¿Que es señal Colombia?
    "es una experiencia multiplataforma que acompaña a sus audiencias a cuestionarse, a desaprender y a destruir prejuicios. Una alternativa para los televidentes colombianos. Una experiencia desafiante." (s.f., Señal Colombia)
  • Computadora personal

    Computadora personal

    Comercialización de computadores personales, introducción en algunas escuelas. Uso de software educativo.
  • CD-ROM educativo

    CD-ROM educativo

    Contenido multimedia interactivo para el aprendizaje. Uno de los primeros fue "Magical Saurus Tour", aprendizaje de los dinosaurios desde un medio digital.
  • Internet y correo electrónico

    Internet y correo electrónico

    Aunque tiene sus raices decadas anteriores, es entrando en este siglo cuando se estandariza el "acceso global" a la información por medio del internet y se da una comunicación por medio de los servicios de correo electronico.
  • Tablets y apps educativas

    Tablets y apps educativas

    Aprendizaje móvil, interactivo y personalizado. Apple lanza el iPad, que logra un éxito rotundo y populariza las tabletas como dispositivos de consumo.
  • Gamificación

    Gamificación

    Los creadores de videojuegos Cunningham y Zichermann definieron la gamificación como el “uso del pensamiento lúdico y las mecánicas de juego para fomentar la participación de los usuarios y resolver problemas”. Por otra parte, Deterding, Khaled, Nacke y Dixon contribuyeron con una definición académica: “uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos”. (2019, Jara) Articulo: Historia de la gamificación
  • Realidad virtual y aumentada

    Realidad virtual y aumentada

    Masificación de aplicaciónes y herramientas de simulación para experimentación inmersiva e interactiva desde realidad aumentada y virtual.
  • Inteligencia Artificial (Chatbot)

    Inteligencia Artificial (Chatbot)

    Uno de los principales usos de la inteligencia artificial en educación son los Chatbot, siendo sus comienzos en la decada de los 60s con ELIZA y evolucionando hasta lo que conocimos el 30 de noviembre de 2022 como ChatGPT