-
Period: to
Зарождение компьютерной графики
-
Технология ASCII
Доподлинно неизвестно кто и когда начал использовать ASCII, некоторые источники дотируются XII веком, однако 1 мы знаем точно.
на сегодняшний день АSCII - акцидентная графика, использующая символы ASCII на экране компьютерного терминала -
Первые эксперименты с использованием компьютеров для визуализации данных.
Первые эксперименты с использованием компьютеров для визуализации данных начались в середине XX века, когда компьютеры только начали развиваться. Эти ранние попытки были сосредоточены главным образом на научных исследованиях и инженерных приложениях, где визуализация использовалась для представления сложных математических моделей и результатов экспериментов. -
Period: to
Период "Прорыва" в компьютерной графике
-
Первая графическая программа!!!
В 1961 году инженер и ученый Айвен Сазерленд создает первую интерактивную графическую программу Sketchpad, позволяющую пользователям рисовать линии и фигуры на экране компьютера. -
Появление первых векторных дисплеев
первые дисплеи например, IBM 2250, которые позволяли отображать графику в режиме реального времени. Сейчас монитор воспринимается нами как что-то обыденно -
Period: to
Развитие аппаратной части
В этот период происходило развитие растровых дисплеев, что позволило создавать более детализированные изображения. -
Первый созданный фильм
В 1976 году выходит короткометражный фильм Futureworld, который включает первые сцены, созданные с помощью компьютерной графики. -
Period: to
Развитие графики в играх и мультфильмах
-
Игровая индустрия
Видеоигры начинают активно использовать компьютерную графику, например, игры Pac-Man (1980) или super mario становятся культовыми. -
Мультфильмы
В 1982 году студия Pixar выпускает первый короткометражный анимационный фильм Luxo Jr., созданный с использованием компьютерной графики. -
Period: to
Второй прорыв в компьютерной графике
-
Инновации
Внедрение технологии Morphing (морфинг) в киноиндустрии, что позволяет плавно трансформировать одно изображение в другое (Terminator 2: Judgment Day, 1991). -
3D игры
В 1993 году, вышла культовая игра DOOM. Первая в своём роде игра которая поддерживала одновременно и анимацию и трёхмерную графику. -
Мультфильмы нового уровня
Появление первого полнометражного фильма, полностью созданного с помощью компьютерной анимации — Toy Story (1995) от студии Pixar. Так же чуть позже Dream works выпустили всем известный мультфильм Шрек (на картинке фрагмент анимации лица) -
Period: to
Проникновение графики в киноиндустрию
-
Прогресс в играх
Выход консолей нового поколения (PlayStation 2, Xbox) и мощных ПК, что позволяет развивать более сложную и детализированную графику в видеоиграх. На фоне всех игр этого периода особенно сильно выделилась серия игр S.T.A.L.K.E.R -
Расцвет компьютерных спецэффектов в кино.
Фильмы, такие как The Matrix (1999), Lord of the Rings (2001–2003) и Avatar (2009), устанавливают новые стандарты качества -
Period: to
Появление виртуальной реальности VR
-
VR
VR-технологии получают широкое распространение, что требует разработки еще более качественной графики для полного погружения пользователей. -
Фотореализм
Технологии становятся настолько продвинутыми, что компьютерная графика практически неотличима от реальных изображений. Примеры включают фильмы Gravity (2013) и The Jungle Book (2016). -
Period: to
2020 и наше время
-
Технология RTX
Трассировка лучей, пожалуй пик компьютерной графики. Эта технология позволяет распознавать лучи света, блики, отражения и многое другое. RTX навсегда изменит компьютерные игры. (Minecraft RTX) -
Развитие нейросетей
Chat GPT, NVideoGoGun, YandexGPT и множество других нейросетей могут с лёгкостью сгенерировать любое изображение по запросу пользователя. Стоит отметить что не всегда у них это получается и если сильно всматриваться в картинку то можно заметить некоторые недочеты которые человек бы не допустил