I

История развития компьютерной графики

  • Period: to

    Зарождение компьютерной графики

  • Технология ASCII

    Технология ASCII
    Доподлинно неизвестно кто и когда начал использовать ASCII, некоторые источники дотируются XII веком, однако 1 мы знаем точно.
    на сегодняшний день АSCII - акцидентная графика, использующая символы ASCII на экране компьютерного терминала
  • Первые эксперименты с использованием компьютеров для визуализации данных.

    Первые эксперименты с использованием компьютеров для визуализации данных.
    Первые эксперименты с использованием компьютеров для визуализации данных начались в середине XX века, когда компьютеры только начали развиваться. Эти ранние попытки были сосредоточены главным образом на научных исследованиях и инженерных приложениях, где визуализация использовалась для представления сложных математических моделей и результатов экспериментов.
  • Period: to

    Период "Прорыва" в компьютерной графике

  • Первая графическая программа!!!

    Первая графическая программа!!!
    В 1961 году инженер и ученый Айвен Сазерленд создает первую интерактивную графическую программу Sketchpad, позволяющую пользователям рисовать линии и фигуры на экране компьютера.
  • Появление первых векторных дисплеев

    Появление первых векторных дисплеев
    первые дисплеи например, IBM 2250, которые позволяли отображать графику в режиме реального времени. Сейчас монитор воспринимается нами как что-то обыденно
  • Period: to

    Развитие аппаратной части

    В этот период происходило развитие растровых дисплеев, что позволило создавать более детализированные изображения.
  • Первый созданный фильм

    Первый созданный фильм
    В 1976 году выходит короткометражный фильм Futureworld, который включает первые сцены, созданные с помощью компьютерной графики.
  • Period: to

    Развитие графики в играх и мультфильмах

  • Игровая индустрия

    Игровая индустрия
    Видеоигры начинают активно использовать компьютерную графику, например, игры Pac-Man (1980) или super mario становятся культовыми.
  • Мультфильмы

    Мультфильмы
    В 1982 году студия Pixar выпускает первый короткометражный анимационный фильм Luxo Jr., созданный с использованием компьютерной графики.
  • Period: to

    Второй прорыв в компьютерной графике

  • Инновации

    Внедрение технологии Morphing (морфинг) в киноиндустрии, что позволяет плавно трансформировать одно изображение в другое (Terminator 2: Judgment Day, 1991).
  • 3D игры

    3D игры
    В 1993 году, вышла культовая игра DOOM. Первая в своём роде игра которая поддерживала одновременно и анимацию и трёхмерную графику.
  • Мультфильмы нового уровня

    Мультфильмы нового уровня
    Появление первого полнометражного фильма, полностью созданного с помощью компьютерной анимации — Toy Story (1995) от студии Pixar. Так же чуть позже Dream works выпустили всем известный мультфильм Шрек (на картинке фрагмент анимации лица)
  • Period: to

    Проникновение графики в киноиндустрию

  • Прогресс в играх

    Прогресс в играх
    Выход консолей нового поколения (PlayStation 2, Xbox) и мощных ПК, что позволяет развивать более сложную и детализированную графику в видеоиграх. На фоне всех игр этого периода особенно сильно выделилась серия игр S.T.A.L.K.E.R
  • Расцвет компьютерных спецэффектов в кино.

    Расцвет компьютерных спецэффектов в кино.
    Фильмы, такие как The Matrix (1999), Lord of the Rings (2001–2003) и Avatar (2009), устанавливают новые стандарты качества
  • Period: to

    Появление виртуальной реальности VR

  • VR

    VR
    VR-технологии получают широкое распространение, что требует разработки еще более качественной графики для полного погружения пользователей.
  • Фотореализм

    Фотореализм
    Технологии становятся настолько продвинутыми, что компьютерная графика практически неотличима от реальных изображений. Примеры включают фильмы Gravity (2013) и The Jungle Book (2016).
  • Period: to

    2020 и наше время

  • Технология RTX

    Технология RTX
    Трассировка лучей, пожалуй пик компьютерной графики. Эта технология позволяет распознавать лучи света, блики, отражения и многое другое. RTX навсегда изменит компьютерные игры. (Minecraft RTX)
  • Развитие нейросетей

    Развитие нейросетей
    Chat GPT, NVideoGoGun, YandexGPT и множество других нейросетей могут с лёгкостью сгенерировать любое изображение по запросу пользователя. Стоит отметить что не всегда у них это получается и если сильно всматриваться в картинку то можно заметить некоторые недочеты которые человек бы не допустил