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Máquina com a capacidade de realizar longas sequências
de cálculos sem a intervenção humana, através da leitura automática dos dados necessários para a
realização dos cálculos. -
Por volta de 2000 A.C, os babilônios utilizavam um instrumento
para calcular chamado ábaco -
No século XVII, o escocês John Napier construiu tabelas móveis para multiplicação, feitas de marfim
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As tabelas móveis para multiplicação inspiram William Outhtred que criou as réguas de cálculo.
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As tabelas móveis para multiplicação também inspiraram Wilhelm Schickard para criar a máquina de calcular.
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Entre 1642 e 1647, o francês Blaise PASCAL constrói uma máquina capaz de somar e subtrair através do uso de engrenagens, a PASCALine, que é aperfeiçoada pelo alemão Gottfried von Leibniz entre 1671 e 1673 para realizar, também, a multiplicação e divisão. Imagem da PASCALine
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O matemático francês Joseph Marie Jacquard introduziu o conceito de armazenamento de informações, utilizando placas perfuradas que controlavam a operação de teares.
Imagem -
Um matemático inglês chamado Charles tentou mecanizar sequências de cálculos, através de uma máquina que realizaria as operações. Seriam usados cartões perfurados que conteriam tanto as instruções quantos os dados. A sequência de instruções seria executada pela máquina, sem a intervenção de um operador. Os conceitos estabelecidos por ele, entretanto, foram posteriormente usados na construção de outras máquinas, como nos primeiros computadores da International Business Machines (IBM), em 1924.
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A primeira máquina de calcular que teve sucesso comercial foi o Arithmometer, criada pelo francês Charles Thomas de Colmar, a partir de melhoramentos introduzidos na
máquina de Leibniz -
Howard Aiken, um professor de matemática, propôs à IBM a construção de uma máquina que realizaria automaticamente sequências de operações e cálculos, usando algumas partes e técnicas das máquinas de cartão perfurado. A máquina, batizada MARK I, foi construída usando uma combinação de dispositivos eletromecânicos, e foi usada na Segunda Guerra
Mundial em cálculos de trajetória. O MARK I media 18 metros de comprimento por 2,5 metros de altura, tendo mais de 700 quilômetros de cabos. -
O primeiro computador digital, oficialmente reconhecido em 1973, foi o Atanasoff Berry Computer (ABC), apresentado pelo professor de matemática John Atanasoff em 1939 e que foi o primeiro a utilizar válvulas. O ABC era um computador com um propósito especial: resolver sistemas de equações lineares, e que empregava capacitores para sua memória. A máquina ABC não era programável, mas era um computador em outros aspectos. Foi a primeira máquina a ser acessada remotamente via uma linha telefônica.
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Computador inglês projetado durante a Segunda Guerra Mundial pela equipe liderada por Alan Turing. Seu principal objetivo era fazer a criptoanálise de códigos ultra-secretos utilizados pelos nazistas, criados com a máquina Lorenz SZ 40/42. Este foi o primeiro computador eletrônico programável (parcialmente, através de fios). O protótipo, Colossus Mark I, começou a funcionar no final de 1943 e estava operacional no começo de 1944. A versão melhorada Colossus Mark II foi instalada em junho de 1944
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Em 1936 Konrad Zuse iniciou a construção das primeiras calculadoras "Z-series", calculadoras com memória e programáveis, entretanto, nunca funcionou com confiabilidade por problemas de precisão em suas peças. A máquina seguinte de Zuse, o Z3. Era baseada em relés telefônicos e funcionou. O Z3 passou a ser o primeiro computador programável. Em vários aspectos, era muito semelhante às máquinas modernas. Pioneiro em vários avanços, como o uso de aritmética binária e números de ponto flutuante.
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Eckert e Mauchly, iniciaram a construção do ENIAC, máquina que usava componentes eletrônicos, que incrementou bastante sua velocidade. A programação era feita através de chaves.
Ocupava mais de 170 m², pesava cerca de 30 toneladas e possuía 18.000 válvulas, 10.000 capacitores e milhares de resistores e relés, consumindo aproximadamente 150.000 "watts" para executar 5.000 operações de adição ou subtração em 1 segundo. Um dos problemas do ENIAC era a tarefa de carregar e modificar o programa. -
Em 1946, John Von Neumann e seus colegas começaram o projeto de um computador de programa armazenado, conhecido como IAS, no Instituto de Estudos Avançados. O IAS foi finalizado em 1952, e constitui o protótipo de todos os computadores de propósito geral. Alguns aspectos desta máquina são: utilização de unidades específicas para o controle lógico do dispositivo, realização de operações elementares de aritmética, armazenamento dos dados e instruções na mesma memória, entre outros.
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O UNIVAC I, projetado por Eckert e Mauchly em sua própria companhia, foi o primeiro computador digital disponível comercialmente. Remington Rand vendeu 46 máquinas por mais de US$1 milhão cada. O UNIVAC usava 5.200 válvulas, pesava 13 toneladas e consumia 125 kW para fazer 1905 operações por segundo, com um clock de 2.25MHz. O sistema completo ocupava mais de 35 m². A entrada e saída de informações eram realizadas por uma fita metálica de 1/2 polegada de largura e 400 m de comprimento.
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A IBM entrou no mercado em 1952, com o IBM 701 (voltado para aplicações científicas) que deu origem a uma série de máquinas (IBM 704, 709 e 7094). Isto tornou a IBM o maior fabricante de computadores do mercado.
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O primeiro computador digital transistorizado foi o TRADIC, construído nos laboratórios Bell em 1954. Utilizava 800 transistores. Nessa época, apareceram também os circuitos impressos, as memórias de núcleos magnéticos e as primeiras linguagens de alto nível: FORTRAN em 1956, COBOL, em 1959, e ALGOL, em 1960 (as máquinas eram programadas em linguagem de máquina, binária, ou de montagem "assembly"). O primeiro computador científico transistorizado da IBM-1620, tornou-se disponível em 1960.
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Na década de 50, uma inovação surgiu para substituir as válvulas: o transistor. Enquanto as válvulas eram grandes, caras e dissipavam muito calor, os transistores eram pequenos, baratos e mais confiáveis. O uso de transistores no lugar de válvulas teve uma importância tão grande, acarretando uma grande queda no preço dos computadores e crescimento em sua indústria, que delimitou o início da segunda geração de computadores.
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Em 1965, uma terceira geração de computadores foi introduzida. As máquinas desse período utilizavam circuitos integrados, ou seja, pequenos blocos contendo vários transistores e outros
componentes eletrônicos. Tais blocos podiam conter desde alguns transistores (small scale integrated - SSI) até dezenas deles (medium scale integrated - MSI). Essa inovação causou uma redução do tamanho médio das máquinas para a metade e praticamente duplicou a capacidade de processamento. -
A Rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares, seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de telecomunicações. Além de ser utilizada para fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Somente no ano de 1990 que a Internet começou a alcançar a população em geral.
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A quarta geração de computadores não é facilmente distinguível da terceira. Características das máquinas desse período são o uso de circuitos LSI(large scale integrated), com mais de cem transistores por bloco, e circuito VLSI (very large scale integrated), com milhares de transistores por bloco, multiprocessamento e vetorização (execução sobreposta das etapas das instruções). A Quarta Geração terminou em 1981 com o lançamento dos circuitos ULSI (Circuitos de Escala Ultra Grande).
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Na segunda metade da década de 70 começam a aparecer os primeiros microcomputadores. Dentre eles, destacam-se os PC’s (Personal Computer) da IBM (que utilizava o microprocessador
INTEL 8088) e o Macintosh da Apple (microprocessador MOTOROLA 68000). -
Microsoft Corporation é uma empresa transnacional americana com sede em Washington, que desenvolve, fabrica, licencia, apoia e vende softwares de computador, produtos eletrônicos, computadores e serviços pessoais. Entre seus produtos de software mais conhecidos estão: os sistemas operacionais Windows, aplicativos para escritório Office e o navegador Internet Explorer. Entre seus principais produtos de hardware estão o videogame Xbox, tablets Surface e os Smartphones Microsoft Lumia, antiga Nokia
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Empresa multinacional norte-americana que tem o objetivo de projetar e comercializar produtos eletrônicos de consumo, software de computador e computadores pessoais. Os produtos de hardware mais conhecidos da empresa incluem a linha de computadores Macintosh, iPod, iPhone, iPad, Apple TV e o Apple Watch. Os softwares incluem o sistema operacional Mac OS X, o navegador de mídia iTunes, suíte de software multimídia e criatividade iLife, navegador Safari e o iOS, um sistema operacional móvel.
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Na década de 80, surgiram os computadores baseados na filosofia RISC (Reduced Instructions Set Computer - computador com um conjunto de instruções reduzido). Atualmente, juntamente
com o desenvolvimento de processadores mais poderosos, têm sido desenvolvidas máquinas com a capacidade de realizar processamento paralelo (simultâneo) através do uso de vários processadores no mesmo computador. -
Podemos chamar de quinta geração a revolução da Internet das
Coisas / Computação em nuvem, onde os computadores estão por toda parte e embutidos em tudo (na verdade invisíveis). Esta revolução não trará uma mudança tão grande em níveis arquiteturais da computação, mas sim será uma revolução do paradigma de uso do computador. -
O primeiro produto a combinar as funcionalidades de celular com PDA (Personal digital assistants) foi o IBM Simon lançado em 1993, o aparelho continha tela de toque e conseguia acessar emails. Em 1996 a Nokia lançou o Nokia 9000, naquela época era comum se referir aos aparelhos pelo termo PDA phone, o termo smartphone só foi usado pela primeira vez em 1997 pela Ericsson.
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Empresa multinacional de serviços online e software dos Estados Unidos. O Google hospeda e desenvolve uma série de serviços e produtos baseados na internet e gera lucro principalmente através da publicidade pelo AdWords.