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El Ajedrecista fue un autómata construido en 1912 por Leonardo Torres Quevedo.
Utilizanba electroimanes bajo el tablero de ajedrez, jugaba automáticamente un final de rey y torre contra el rey de un oponente humano. No jugaba de manera muy precisa y no siempre llegaba al mate en el número mínimo de movimientos, a causa del algoritmo simple que evaluaba las posiciones, pero lograba la victoria en todas las ocasiones. -
El juego fue desarrollado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado Alexander S. Douglas, más conocido por "Sandy". Por supuesto el OXO debía correr en una computadora, allí estaba la monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora operacional que podía almacenar programas electrónicos. En este caso no existía un oponente sino que el jugador enfrenta a la computadora en un tubo de rayos catódicos de 35×16 pixeles.
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Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higginbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Laboratorio Nacional de Brookhaven a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo considerado como el primer videojuego de la historia.
El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los jugadores debían elegir el ángulo en el que salía la bola y golpearla. -
Utilizados sobre todo en aviación
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El programa fue escrito para el ordenador DEC PDP-1 que se acababa de instalar al MIT. Después de su creación, Spacewar! fue ampliado por otros estudiantes y empleados de universidades cercanas, entre ellos Dan Edwards y Peter Samson. El juego se extendió a la mayoría de los pocos ordenadores PDP-1 que había instalados en ese momento en instituciones principalmente académicas, convirtiendo así Spacewar en el primer videojuego que permitía ser jugado en múltiples ordenadores.
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En 1966; Ralph Baer con su proyecto llamado Fox and Hounds, crea el primer videojuego para dos jugadores. Fue un juego en el que el zorro (un punto rojo) era perseguido por los perros (puntos blancos). El controlador eran dos perillas: horizontal y vertical. El reto del juego era aguantar el mayor tiempo posible evitando a los sabuesos.
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Un cohete que debía disparar a un par de platillos voladores (estos eran tirados por el sistema al azar) y evitar ser destruidos por ellos dentro del tiempo que duraba la partida (100 segundos).Comenzó la comercialización de los videojuegos. La ascensión llegó cuando se empezaron a implementar numerosos avances técnicos en las siguientes consolas, destacando los microprocesadores y los chips de memoria.
Aparecieron en los salones recreativos grandiosos juegos como Space Invaders o Asteroids. -
Se conectaba a la televisión y permitía jugar varios juegos pregrabados.
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Primer E-SPORT.
En la Universidad de Stanford. Competición de Spacewar! -
Basado en un juego anterior de coches, pero esta vez atropellando "violentamente" zombies. Se inicia el enorme debate de la violencia en los videojuegos.
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Primer videojuego portátil - Por Mattel
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Debut Japonés a nivel mundial.
Por Taito. -
Comienza el color
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La década de los 8 bits fue auspiciada de 1980 a 1989. Esos años comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego, los salones de máquinas recreativas y la aparición de las primeras videoconsolas ayudaban a hacerse de más popularidad a la industria. Durante estos años destacan consolas como Oddyssey 2, Intellivision, Colecovision, Atari 5200, Commodore 64 y Turbografx. Por otro lado, en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman, Battle Zone,...
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Uno de los videojuegos más populares de la historia
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En San Mateo, California, Estados Unidos
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Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en Occidente como Nintendo Entertainment System, NES), lanzada por Nintendo en 1983.
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Sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego. La principal causa fue la saturación del mercado con excesiva cantidad de consolas y juegos de una muy cuestionable calidad ya que habían sido desarrollados en muy poco tiempo con la intención de obtener grandes cantidades de dinero aprovechando el auge de esta industria. Otra de las causas fue el hecho de que cualquier compañía podía diseñar con total libertad nuevos juegos para su consola e incluso clonar el juego ya existente.
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De origen ruso
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En Edimburgo
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Super Mario Bros supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los videojuegos, ya que la mayoría de los juegos anteriores contenían escasos escenarios que se repetían en un bucle y el objetivo era siempre una alta puntuación. La obra maestra desarrollada por Nintendo supuso un BOOM de creatividad, ya que por primera vez teníamos un objetivo y enemigos, acompañado de un fondo musical bastante motivador y castillo tras castillo un mensaje un poco curioso.
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En Carentoir, Francia
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Primera consola portátil con juegos intercambiables.
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En Kioto, Prefectura de Kioto, Japón
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Los años llenos de competencia gracias a la generación de los 16 y 32 bits.
A principio de los 90’s, las videoconsolas dieron un importante salto técnico. La Mega Drive, la Super Nintendo, la PC Engine de NEC, la CPS Changer de Capcom. Y la Neo Geo de SNK -ésta ultima igualaba las propiedades técnicas de un arcade pero era demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares -
Nintendo recupera su liderazgo en el mundo de los videojuegos
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En Potomac, Maryland, Estados Unidos
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Se había comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, obteniendo joyas de la calidad “2.5D”
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La ventaja con estas grandes maquinas de aquel entonces, implicaba una considerable mejora en los gráficos, además de un aumento de capacidad a la hora de almacenar datos, lo que llevaba a una mejora de la calidad de los juegos. El último trofeo de las consolas de 16 bits, se lo llevaría la Super Nintendo con Donkey Kong Country.
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Sega presenta su videoconsola
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Sony presenta la primera Playstation
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3D sobre entornos pre-renderizados
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Por Satoshi Tajiri.
Pokémon Rojo y Pokémon Verde -
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En Nueva York, Estados Unidos
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De Sony
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Por Microsoft
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Primer fruto de su reorientación hacia un público más familiar e infantil
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Por Microsoft
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Revolucionó el concepto de juego en las consolas.
Fue la más vendida de su generación.
Obligó a Sony y a Microsoft a sacar tecnologías similares para sus consolas existentes, Playstation Move y Kinect respectivamente -
Por Sony
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Por Rockstar San Diego
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Sony lanza su consola portátil PSvita con capacidades táctiles y una pantalla de alta calidad.
Su potencia es similar a la de la Playstation 3. -
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Por Monjang anunciado el 7 de junio de 2011
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