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Este juego es considerado el primer videojuego, fue desarrollado por Alexander Douglas, como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge
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William Higginbotham creó un simulador de tenis de mesa, siendoasí el primer vidojuego que podían manipular dos personas.
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Los desarrolladores de Sanders Associates, Inc., liderados por Ralph Baer, inventaron un prototipo de sistema multijugador de videojuegos que se podía jugar en un televisor.
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Videojuego creado por Nolan Bushnell. Es una versión de Spacewar y fue uno de los primeros juegos arcade mas prometedores y ampliamente disponibles.
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Máquina recreativa diseñada por AL Alcom para Nolan Bushnell. Fue considerada la version comercial de Tennis for two
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Se lanzó el Atari 2600 una cónsola doméstica que contaba con joysticks y cartuchos de juegos intercambiables con la novedad de que ya incluían algunos colores, dando inicio a la segunda generación de consolas de videojuegos.
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Diseñado por Toshihiro Nishikado para Taito, Space Invaders supondría una revolución tanto en las máquinas arcade como en los sistemas de entretenimiento doméstico.
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Debido a la “fiebre” creada por Space Invaders, la mayoría de compañías competían entre ellas por sacar el mejor clon del juego de Taito.
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Pacman nació de la mano de un diseñador de Namco llamado Tohru Iwatani. Fué el primer juego en tener un “personaje”.
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Deco Cassette System es un sistema de arcade lanzado por Data East en el cual por primera vez se permite a los dueños cambiar los juegos de sus máquinas gracias a cintas.
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Fue el primer trabajo de diseño encargado a Shigeru Miyamoto por petición de Hiroshi Yamauchi (presidente de Nintendo).
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La industria del videojuego experimentó un gran “desplome” debido a una serie de factores, entre ellos un mercado de consolas sobresaturado y un excedente de juegos de muy baja calidad
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La NES había mejorado los gráficos, colores, sonido y jugabilidad de 8 bits en comparación con las consolas anteriores.
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Supuso un estallido de creatividad. Por primera vez se tenía un objetivo y un final en un videojuego
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Utilizaba una serie de tarjetas intercambiables para activar los diferentes juegos, resultado de conectar o no diferentes circuitos internos
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Video consola de 16 bits, supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM
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Video consola de sobremesa y daría comienzo a la “generación de los 128 bits y la sexta generación de las consolas”.
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PS2 marcó el origen de los juegos online, los gráficos de alta definición y el reproductor de DVD integrado.
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Video consola de sobremesa de la sexta generación.
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Video consola portátil de la sexta generación,cuenta con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C.
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Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
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consola de videojuegos portátil de sexta generación. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, con varias funciones añadidas como batería o pantalla iluminada.
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Videojuegos pertenecientes a la tercera generación de la saga Pokémon, y los primeros en su tipo lanzados para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo.
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Videoconsola portátil que permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y pertenece a la séptima generación.
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Permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programas de televisión y películas.
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Un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB.
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Consola de videojuego de mando inalámbrico. de séptima generación. Puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional.
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Burst Limit es un videojuego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 basado en el anime Dragon Ball Z. El videojuego fue desarrollado por Dimps
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Videojuego basado en el juego online Club Penguin para la consola Wii
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Videoconsola de sobremesa de la octava generación permite producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil que recibe señal en calidad 480p de la consola, lo que permite seguir jugando incluso cuando el televisor está apagado.
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Permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y pertenece a la octava generación. Cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64.
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Videojuego perteneciente a la serie Super Mario desarrollado por Nintendo EAD Tokyo y publicado por Nintendo para la consola Wii U, destacado por el diseño de niveles y multijugador
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Las adiciones más notables son la inclusión de una segunda palanca de control analógico en el lado derecho de la consola, conocida como el C-Stick, y los nuevos botones traseros ZL y ZR, lo que permite un control similar al que se consigue con el periférico adicional Circle Pad Pro lanzado para los modelos originales.
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Combinación entre videoconsola y ordenador personal . Las consolas ejecutarán SteamOS, un sistema operativo de código abierto basado en Debian GNU/Linux, hecho para juegos y otros entretenimientos, y capaz de ejecutar cientos de juegos actualmente en el catálogo Steam, así como los próximos títulos de desarrolladores AAA.
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Inside es un videojuego de lógica y plataforma desarrollado y publicado por Playdead para Play Station 4, Xbox One y Microsoft Windows, se caracteriza por usar las 2,5 D.
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Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor.