LINEA DE TIEMPO DE LA HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • Modelo de neurona artificial de McCulloch-Pitts

    Modelo de neurona artificial de McCulloch-Pitts

    Warren McCulloch y Walter Pitts desarrollaron el primer modelo matemático de neuronas binarias, basado en lógica proposicional y teoría de computación
  • Period: to

    Génesis de la inteligencia artificial

    Se sentaron las bases teóricas con el modelo de neuronas artificiales de McCulloch-Pitts y la regla de aprendizaje de Hebb. Turing planteó las preguntas fundamentales sobre máquinas pensantes
  • La primera ejecución de un programa en una computadora

    La primera ejecución de un programa en una computadora

    La maquina Experimental de Pequeña Escala de Manchester es la primera computadora en ejecutarse un algoritmo
  • Regla de aprendizaje Hebbiano

    Regla de aprendizaje Hebbiano

    Donald Hebb propuso "Neuronas que se activan juntas, se conectan juntas". Base del aprendizaje en redes neuronales
  • Publicación del ensayo "Computing Machinery and Intelligence" de Alan Turing

    Publicación del ensayo "Computing Machinery and Intelligence" de Alan Turing

    Alan Turing publica un ensayo "Maquinaria computacional e inteligencia", en el que plantea la llamada 'Prueba de Turing' bajo la pregunta: ¿las máquinas pueden pensar?
  • Ferranti Mark 1 y programa de ajedrez

    Ferranti Mark 1 y programa de ajedrez

    La Ferranti Mark 1 se convierte en la primera computadora electrónica comercial. El doctor Dietrich Prinz crea uno de los primeros programas de ajedrez que podía correr en esta máquina
  • Construcción del SNARC

    Construcción del SNARC

    Marvin Minsky y Dean Edmonds construyen la primera computadora basada en redes neuronales (40 neuronas simuladas con 3,000 válvulas de vacío)
  • Period: to

    Entusiasmo Inicial

    Desarrollo de lenguajes como Lisp y sistemas especializados en micromundos. La IA mostraba potencial, pero con limitaciones evidentes
  • Logic Theorist

    Logic Theorist

    "Logic Theorist", el primer programa de inteligencia artificial diseñado por Allen Newell, Herbert A. Simon y Cliff Shaw, resuelve 38 de los primeros 52 teoremas del libro Principia Matemática
  • Period: to

    Nacimiento de la inteligencia artificial

    El taller de Dartmouth estableció formalmente la IA como disciplina. Aparecieron los primeros programas de razonamiento lógico y comenzó el optimismo inicial
  • Conferencia de Dartmouth

    Conferencia de Dartmouth

    Durante la Conferencia de Dartmouth, en el Darmouth College, EUA, propuesta por Marvin L. Minsky, Nathaniel Rochester, de IBM, y Claude E. Shannon, de Bell Telephone Laboratories, se establecen las bases para la inteligencia artificial moderna, testimonio que es hecho público por primera vez en la historia, acuñado por el organizador del evento, John McCarthy
  • Programa de damas de Arthur Samuel en TV

    Programa de damas de Arthur Samuel en TV

    Arthur Samuel creó el primer programa que aprendió a jugar mejor que su creador
  • Predicciones de Herbert Simon

    Predicciones de Herbert Simon

    Herbert Simon hizo la audaz predicción de que las máquinas igualarían la inteligencia humana en 10 años (aunque tomó cerca de 40)
  • Creación de Lisp y el Generador de Consejos

    Creación de Lisp y el Generador de Consejos

    John McCarthy desarrolló Lisp, que se convirtió en el lenguaje dominante en IA, y creó el Generador de Consejos que utilizaba conocimiento general del mundo.
  • Demostrador de Teoremas de Geometría (DTG)

    Demostrador de Teoremas de Geometría (DTG)

    Herbert Gelernter construyó el Demostrador de Teoremas de Geometría, resolviendo problemas complejos que desafían a estudiantes
  • Programa de damas de Arthur Samuel

    Programa de damas de Arthur Samuel

    Arthur Samuel, de la empresa IBM, crea el primer programa para juego de damas inglesas, convertido en prueba estándar para evaluar las capacidades de las inteligencias artificiales
  • General Problem Solver

    Herbert A. Simon, J.C. Shaw y Allen Newell crean el programa General Solver Problem, base de la llamada arquitectura computacional cognitiva
  • SAINT

    SAINT

    James Slagle creó este sistema para integración simbólica
  • ELIZA, primer programa de procesamiento de lenguaje natural

    ELIZA, primer programa de procesamiento de lenguaje natural

    ELIZA se convierte en el primer programa de procesamiento de lenguaje natural, creado por Joseph Weizenbaum
  • Fracaso en traducción automática (Informe ALPAC)

    Fracaso en traducción automática (Informe ALPAC)

    Cancelación de fondos tras errores como traducir "el espíritu es fuerte" como "el vodka es bueno"
  • Period: to

    Una Dosis de Realidad

    Los sistemas fallaban al escalar a problemas complejos. La traducción automática reveló graves deficiencias y hubo recortes de financiamiento
  • STUDENT

    STUDENT

    Daniel Bobrow desarrolló un resolvedor de álgebra en lenguaje natural
  • ANALOGY

    ANALOGY

    Tom Evans trabajó en analogías geométricas para pruebas de inteligencia
  • HAL 9000 en 2001: Odisea del espacio

    HAL 9000 en 2001: Odisea del espacio

    La película 2001: Odisea del espacio, del director Stanley Kubrick, basada en una historia de Arthur C. Clarke, populariza el concepto de inteligencia artificial a través del siniestro personaje de la computadora HAL 9000
  • Publicación de Perceptrons (Minsky & Papert)

    Publicación de Perceptrons (Minsky & Papert)

    Crítica a la teórica que frenó la investigación en redes neuronales por años
  • Period: to

    Sistemas Basados en Conocimiento

    Éxito de aplicaciones prácticas como DENDRAL (química) y MYCIN (medicina), demostrando el valor del conocimiento especializado
  • Informe Lighthill

    Informe Lighthill

    Crítica a los avances en IA llevó a recortes de fondos en Reino Unido
  • Period: to

    Primer invierno de la IA

    Ocurre el 'primer invierno' de la inteligencia artificial: los fondos para la investigación sobre el tema se reducen de manera drástica, además el interés científico se ve menguado por los escasos resultados obtenidos