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Ben Laposky utiliza un osciloscopio para desplegar ondas como trabajo artístico
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La graficación por computadora tiene sus inicios con las computadoras digitales. Una computadora digital como Whirlwind del MIT es la primera en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos
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El primer sistema gráfico SAGE de la fuerza aérea norteamericana es desarrollado en el Lincon Laboratory del MIT. SAGE procesaba datos de radar y localizaciones en una pantalla CRT
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Se crea el primer sistema de dibujo por computadora, DAC-1. Creado por IBm y GMC, permitia describir un automóvil en 3D
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William Fetter de Boeing acuña el término "gráficos por computadora" a sus creaciones
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Steve Russel del MIT, crea el primer videojuego llamado Spacewar para la DEC PDP-1
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Ivan Suterland del MIT, crea un programa llamado Sketchpad, mediante el cual se podian realizar trazos en la pantalla auxiliandose de una pluma de luz
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Se lleva a cabo la primer competencia de arte por computadora
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Se crea el primer dispositivo de entrada tipo tableta de dibujo, comercialmente conocida como Grafacon
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Lee Harrison crea el primer dispositivo de Motion Capture, llamado ANIMAC
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Se utiliza por primera vez el CGI para un comercial, MAGI por IBM
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Dennis Ritchie desarrolla el lenguaje de programacion C, base para muchos de los motores gráficos modernos
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Westworld implementa los rpimeros efectos especiales por computadora (2D)
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David F. Rogers publica "Mathematical Elements for Computer Graphics", obra pionera en la innovación dentro del área, sentando las bases matemáticas para desarrollo de software gráfico.
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Primer lanzamiento de AutoCAD, herramienta muy importante dentro del diseño asistido por computadora
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La publicación del libro Particle Systems: A Technique for modelling a Class of Fuzzy Objects funge como parteaguas para el desarrollo de sistemas de simulación de partículas
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Wavefront Technologies libera el primer paquete comercial de software 3D
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Se funda ATI, empresa que posteriormente será lider en el desarrollo de GPU
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The Great Mouse Detective es la primera película animada en utilizar gráficos por computadora
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X Window System se desarrolla en el MIT, siendo la base para el actual sistema de ventanas de Linux (X.Org Server)
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Se desarrolla el formato JPEG (Joint Photographic Experts Group)
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Se lanza al publico la primera versión de Adobe Photoshop
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PIXAR lanza la primera película animada completamente por computadora, Toy Story
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Se lanza la primera versión de OpenGL, librería gráfica de gran relavancia en la actualidad
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Wolfenstein 3D fue un videojuego pionero en el medio, por poseer un motor gráfico 2.5D que utilizaba técnicas revolucionarias en renderizado
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Jurassic Park revoluciona las técnicas de efectos especiales por computadora en todo Hollywood
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Se funda NVIDIA, una de las empresas desarroladoras de GPU más importantes a nivel mundial
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Se lanza al mercado DirectX en una actualización de Windows 95, que más tarde se convertiría en la librería gráfica más importante del mercado
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Jim Kajiya recibe premio de la Academia por ser pionero en el desarrollo de técnicas para renderizado de cabello
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Fue la primer película producida exclusivamente con motion capture y animada digitalmente con personajes fotorrealistas
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Blender, software de modelado 3D, se libera bajo Open Source despues de una campaña exitosa de crowdfunding
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AMD compra ATI, la empresa desarrolladora de GPU
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Se libera al mercado Vulkan, librería gráfica que pretende competir con DirectX y OpenGL ofreciendo un rendimiento superior a DX12 en el mismo GPU