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El ordenador digital Whirlwhin desarrollado por el MIT fue uno de los primeros en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
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La DAC-1 (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar
y cambiar el ángulo de la imagen.” -
Steve Rusell (estudiante del MIT) creó el primer juego de video, llamado “Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1
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ván Sutherland:
– Creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Douglas Carl Engelbart Construye el primer ratón.
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E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system"
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Jack Bresenham creo un método preciso para la generación de líneas de rastreo (Algoritmo de Bresenham) que utiliza solo cálculos incrementales con enteros. Se puede adaptar para rasterizar también circunferencias y curvas. Los ejes verticales muestran las posiciones de rastreo y los ejes horizontales identifican columnas de pixel.
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Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) crea Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
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John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
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Edwin Catmull, científico de la computación y el cofundador de Pixar, crea un algoritmo para texturas
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James Blinn formula el manejo de superficies curvas
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Steve Wozniak crea la Apple II la primera computadora personal gráfica a color.
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Desarrollada por IBM, conocida como MDA (Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla
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Steven Lisberger es el creo, escribió y dirigió “Tron”, la primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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Jaron Lanier crea y vende las primeras gafas y guantes de realidad virtual
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Creación del primer software 3D
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NES (Nintendo Entertainment System), la primer consola casera de videojuegos de nintendo sale a la venta
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Pixar Animation Studios realiza sus primeros cortometrajes:
-“Luxo Jr.”(1985)
-“Tin toy”(1989) -
IBM desarrolló la VGA (Video Graphics Array) que tuvo una aceptación masiva en el mercado, esto obligó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.
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Hanrahan y Lawson crean Renderman el software de Pixar
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Silicon Graphics establece la especificación de OpenGL.
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Doom (estilizado en documentos oficiales como DOOM) es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense ID Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack y diseñado por John Romero, originalmente para el sistema operativo DOS y programado sobre una plataforma de computadoras NeXTSTEP.1
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University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
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A principios de la década Sony había trabajado con Nintendo para crear una plataforma de juego basado en la tecnología CD-ROM.
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Fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros crean Mystique. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.
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“Toy Story”, primera pelicula completamente generada por
computadora. -
NVIDIA inventa la GPU (Unidad de proceso gráfico), un procesador dedicado a tareas gráficas que viene integrado en la tarjeta de vídeo, este acontecimiento revolucionará la industria de los gráficos.
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Es una videoconsola de sobremesa de sexta generación producida por Microsoft y la primera de esta empresa, en colaboración con Intel. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.
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El cine 3D digital tuvo mucha repercusión inicialmente e hizo que gran número de salas se preparasen para este sistema. El mayor revulsivo fue Avatar de James Cameron, pero otras películas como Toy Story 3, Cars 2,Linterna Verde, Los Pitufos, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1, The Amazing Spider-Man (película) tuvieron sus versiones tridimensionales.
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Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),2 fue «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio de 2011 para PC a través de Windows 7 y Windows 8.
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El propósito de Glass era mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos,6 permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz,7 de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android.8
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la Tecnología 4K como es mencionada, es capaz de desplegar ocho millones de píxeles en comparación al Full HD que despliega dos millones.
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Un juego de RA para móviles que alcanza un éxito a nivel mundial sin precedentes en el género y cuya idea proviene de una broma para el “ April's Fool’s day” que el presidente de Nintendo ideó con Google para que aparecieran pokémon en Google maps.