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1952. OXO
Primer videojuego. Creado por Alexander S. Douglas. Es la versión computerizada del juego de tres en raya. Era un juego en el que un ser humano jugaba contra una máquina. -
1958. Tennis for Two
Willíam Higginbotham creó "Tennis for two".
Era un simulador de tenis de mesa en ql se servían del cálculo de trayectorias y un osciloscopio. Era un juego entre dos seres humanos. -
1962. SPACEWAR
eN 1962 Steve Russell creó este juego utilizando gráficos vectoriales. En él dos jugadores controlan la dirección y la velocidad de las naves. -
1966. FOX AND HOUNDS
Ralph Bauer junto a Albert Maricon y Ted Dabney creó Fox and Hounds un rpoyecto de juego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta Magnavox Odyssey. -
1971. COMPUTER SPACE
Noland Bushnell comercializa Computer Space una versión de Space War. Son los inicios de Atari -
ATARI
1971 inicios de la empresa ATARI -
1972.MAGNAVOX ODYSSEY
Primer sistema doméstico de videojuegos. Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Se conectaba a la televisión y permitia jugar a varios juegos pregrabados.
Arrancan los videojuegos comercialmente. -
PONG
Aparece la máquina recreativa PONG. Versión comercial del juego Tennis for two de Higginbotham. El diseño era de Al Alcom paraNolan Bushnell en la recien fundada ATARI. -
AVANCES TECNICOS
En los años siguientes se producen importantes avances técnicos como son los microprocesadores o los chips de memoria -
TELEGAME PONG
Primera consola doméstica de ATARI -
SPACE INVADERS
De la compañia TAITO.
Comienza la invasión japonesa -
PAC MAN
En 1980 aparece Pac man de Namco -
DONKEY KONG
En 1981 aparece Donkey - Kong de Nintendo creado por Shieru Miyamoto -
ZX SPECTRUM
Aparece en 1982 -
PITFALL
Primer videojuego de plataformas -
1983. CRISIS VIDEOJUEGO
En 1983 comienza la crisis de los videojuegos que dura hasta 1985.
Afecta a Estados Unidos y Canada.
Japón apostará por el mundo de las consolas -
CONSOLAS
En 1983 aparecen las consolas de NINTENDO -
SUPER MARIO BROS
1985 la aparición de Super Mario Bros supuso un punto de inflexión en los videojuegos, por primera vez el juego tiene un objetivo y un final. -
GAME BOY
En 1989 se produce el lanzamiento de Game Boy de Nintendo -
LOS 90
Década de los videojuegos en 3D -
VIDEOJUEGOS PORTÁTILES
Los 90 comienza el auge de los videojuegos portátiles como Game Gear, Linx, Neo Geo Pocket -
FINALES 90
La consola más popular es Play Station -
SONY
SONY lanza Play Station 2 -
XBOX
Microsoft entra en el mercado con la aparición de XBOX -
NINTENDO
A partir de 2002 Nintendo solo se dedica a desarrollar software. En este año lanza GAME BOY ADVANCE -
XBOX 360
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WII
En 2006 aparece la videoconsola WII -
DECADA 2010
Aparecen los videojuegos para smartphones; Candy Crush de Saga