-
O Z1 era unha computadora mecánica deseñada por Konrad Zuse. Era unha calculadora binaria, mecánica, accionada eléctricamente con programación limitada que leía instrucións da película perforada de celuloide.
O Z1 foi o primeiro computador libremente programable do mundo que usou lóxica booleana e números binarios en coma flotante, pero non foi fiable no seu funcionamento.Este ordenador foi destruído no bombardeo de Berlín ,durante a Segunda Guerra Mundial e todos os debuxos de construción. -
As primeiras válvulas desprendían gran cantidade de enerxía calirífica, tamén tiñan o inconveniente do seu gran tamaño e a súa pouca capacidade. Carecian de sistema operativo. A velocidade de proceso é en ms.
-
Construíronse con electrónica de válvulas de baleiro. Programáronse na linguaxe da máquina. Un programa é un conxunto de instrucións para que a máquina realice algunha tarefa e a linguaxe máis sinxela na que se pode especificar un programa chámase linguaxe de máquina (porque o programa debe escribirse empregando algún conxunto de códigos binarios). A primeira xeración de ordenadores e os seus predecesores descríbense na seguinte lista dos principais modelos dos que constaba:
-
O Harvard Mark I foi o primeiro ordenador electromecánico construído na Universidade Harvard por Howard H. Aiken en 1944, coa subvención de IBM.
O computador Mark I empregaba sinais electromagnéticos para mover as partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por cálculo) e inflexible (a secuencia de cálculos non se podía cambiar); pero executaba operacións matemáticas básicas e cálculos complexos de ecuacións sobre o movemento parabólico de proxectís. -
Primeiro ordenador dixital da historia y también empleaba un sistema de tarjetas perforadas para la lectura y la escritura de la data. . Foi unha máquina experimental. Construído con 18.000 tubos de baleiro, consumía varios KW de potencia eléctrica e dunhas 27 toneladas que,ocupaba toda una habitación. Era capaz de facer cinco mil sumas por segundo. Foi feita por un equipo de enxeñeiros e científicos dirixidos polos doutores John W. Mauchly e J. Presper.
-
Segundo ordenador programable. Tamén era un prototipo de laboratorio, pero xa incluía no seu deseño as ideas centrais que compoñen os ordenadores actuais. Foi deseñado principalmente por J. Presper Eckert e John William Mauchly, autores do primeiro ordenador electrónico americano, o ENIAC unha diferenza con esta é que non era decimal, senón binario e tiña o primeiro programa deseñado para ser almacenado.
-
A UNIVAC I (Computadora Automática Universal I) foi a primeira computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Foi deseñada principalmente por J. Presper Eckert e John William Mauchly, tamén autores da segunda computadora electrónica estadounidense, a ENIAC. Durante os anos previos á aparición das súas sucesoras, a máquina foi simplemente coñecida como "UNIVAC".
-
As computadoras da 2ª xeración xa non se utilizan as válvulas de baleiro, senón os transistores. Son máis pequenas e consumen menos electricidade que as anteriores e a forma de comunicación destas é mediante linguaxes máis avanzadas, reciben o nome de 'Linguaxes de alto nivel' '. -Transistores
-
IBM vendeu o seu primeiro sistema de disco magnético, o RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control), por máis dun millón de dólares. Podería conter 5 megabytes de datos, custando 10.000 dólares cada un. Tamén se estaba a desenvolver a primeira linguaxe de programación de uso xeral de alto nivel, FORTRAN.
-
BM enviou o mainframe baseado en transistores IBM 1401, que usaba tarxetas perforadas. Vendéronse 12.000 unidades, o que a converte na máquina máis exitosa da historia da computación. Tiña unha memoria de núcleo magnético de 4.000 caracteres (máis tarde expandiuse a 16.000 caracteres).
-
IBM lanzou o mainframe baseado en transistores IBM 1620, orixinalmente só cunha cinta de papel perforado, pero pronto foi actualizado a tarxetas perforadas. Demostrou ser un popular ordenador científico e vendéronse aproximadamente 2.000 unidades. Usou unha memoria de núcleo magnético de máis de 60.000 díxitos decimais.
-
Spacewar! é un videoxogo de combate espacial desenvolvido por Steve Russell en 1962. Foi un dos primeiros xogos de ordenador da historia e, usando unha versión de Spacewar! Nun PDP-6 / PDP-10, o primeiro campionato de videoxogos rexistrado celebrouse en 1972.
-
O PDP-8 foi o primeiro éxito comercial minicomputadora, producido por Digital Equipment Corporation (DEC) e vendeu máis de 50.000 sistemas, máis que calquera outro equipo ata esa data.
O PDP-8 modelo máis antigo (informalmente coñecido como "Straight-8") utilizou a lóxica díodo-transistor, embalado en flip chip tarxetas, e era do tamaño dun minibar-neveira. -
Grazas á os circuítos integrados as computadoras melloraron as anteriores competencias:
-Circuíto integrado desenvolvido en 1958 por Jack Kilbry, miniaturización e reunión de centenares de elementos nun chip.Consumian menos enerxía. Ocupaban menos espazo. A fiabilidade e a flexibilidade aumentou. Aumenta a capacidade de almacenamento e redúcese o tempo de resposta. Xeneralización de linguaxe de programacion de alto nivel.Teleproceso e multiprogramación. -
A serie 360, que foi a primeira familia de ordenadores que podían executar o mesmo software en diferentes combinacións de velocidade, capacidade e prezo. Tamén abriu o uso comercial do firmware e un conxunto de instrucións ampliado para procesar moitos tipos de datos. Ademais, unificouse a liña de produtos IBM. O software fornecido co System / 350 tamén incluía linguaxes de programación multiprogramación ou novas.
-
As computadoras desta xeración substituíron totalmente ás das 2ª, introducindo unha programación que se mantén nas grandes computadoras actuais.
-
Foi a primeira minicomputadora comercialmente exitosa, foi creada por Digital Equipment Corporation (DEC).
Código de operación Instrución Uso Descrición
000 AND AND M Se realiza o and bit a bit entre o contido de memoria M e o Rexistro AC.
001 TAD TAD M Se Realiza a suma do contido de memoria M conAC.
010 ISZ ISZ M Se producirá o salto da seguinte instrución se o contido da memoria é igual a 0.
011 DCA DCA M Se almacena na posición de memoria M o contido do acumulador. O acumulador, polo tanto, -
O microprocesador é un dos logros máis sobresaíntes do século XX. É a parte da computadora deseñada para executar os programas. Este vén sendo o cerebro da computadora, o motor, o corazón desta máquina.
-
A denominada Cuarta Xeración é o produto da microminiaturización dos circuítos electrónicos. O tamaño reducido do microprocesador de chips fixo posible a creación das computadoras persoais (PC). Hoxe en día as tecnoloxías LSI(Integración a grande escala) e VLSI (integración a moi grande escala) permiten que centos de miles de compoñentes electrónicos se almacenen nun chip.
-
Primeira computadora persoal de Apple en combinar un microprocesador cun teclado e un monitor.
As Macs como as coñecemos hoxe tiveron a súa orixe no que significou o computador Apple I para o mundo da tecnoloxía. A historia das Macintosh, de Apple como compañía e mesmo a historia da computación non se poderían explicar completamente sen primeiro coñecer a innovación que representou nos 70, a creación da Apple I, a primeira computadora de Apple.
Ó aparato tamén se lle chamou Apple-1 ou Apple One. -
Foi un proxecto feito por Xapón que comezou en 1982. O seu obxectivo era o desenvolvemento dunha nova clase de computadores que utilizasen técnicas e tecnoloxías de intelixencia artificial tanto a nivel de hardware como de software, 1 empregando a linguaxe PROLOG2 3 4 A nivel de linguaxe de máquina e sería capaz de resolver problemas complexos, como a tradución automática dunha lingua natural a outra (do xaponés ao inglés, por exemplo)
-
Supercomputador deseñado, construído e producido por Cray Research. Primeira computadora de procesador vectorial, memoria compartida , os procesadores inicialmente tiñan unha velocidade de reloxo de 9,5 nanosegundos (105 MHz) Melloras no soporte e acceso á memoria compartida con portos múltiples por procesador.
-
A robótica é a arte e ciencia da creación e emprego de robots. Un robot é un sistema de computación híbrido independente que realiza actividades físicas e de cálculo. Están a ser deseñados con intelixencia artificial, para que poidan responder de xeito máis efectivo a situacións non estruturadas.
-
As canles de comunicacións que interconectan terminais e computadoras coñécense como redes de comunicacións; todo o 'hardware' ' que soporta as interconexións e todo o 'software' ' que administra a transmisión.
-
Un sistema experto é unha aplicación de intelixencia artificial que utiliza unha base de coñecementos humanos para axudar á resolución de problemas.
-
Comezouse a modelar en Xapón.
Aplicáronse os procesos do razoamento humano para a resolución de problemas nunha máquina, o que xeraría unha comunicación similar de humano-humano, pero en modo humano-máquina. A computadora necesitaría certa base de cultura e coñecementos. isto podería darse nun futuro non moi afastado. -
IBM presenta a serie de ordenadores persoais PS / 2, algúns dos cales utilizan o microprocesador 80386. Un gran número de computadores están xurdindo con este e outros procesadores similares.
-
Bluetooth é unha especificación industrial para redes de área persoal sen fíos. que permite a transmisión de voz e datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace de frecuencia de radio na banda ISM de 2,4 GHz. Os obxectivos que se pretenden acadar con esta norma son:
-Facilitar as comunicacións entre equipos móbiles.
-Elimina os cables e conectores entre eles.
-Ofrecer a posibilidade de crear pequenas redes sen fíos e facilitar a sincronización de datos entre ordenadores persoais. -
O Wi-Fi é unha tecnoloxía que permite a interconexión sen fíos de dispositivos electrónicos. Os dispositivos con conexión Wi-Fi (como ordenadores persoais, teléfonos, televisores, consolas de xogos, reprodutores multimedia, etc.) poden conectarse entre si ou a Internet a través dun punto de acceso á rede sen fíos.
-
A tecnoloxía dende tempos antigos evolucionou, dende que empezou a descubrir cousas que lle servirían para sobrevivir. É aí onde a tecnoloxía comeza a xurdir, dende eses tempos ata a actualidade a tecnoloxía trouxo grandes innovacións que sen dúbida ningunha transcendeu na vida da sociedade.Cada día xorde algo novo, interesante, pero ante todo útil, é por iso que a ciencia e a tecnoloxía van da man.