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Los primeros indicios de la computación y como esta puede ser una herramienta que interactúe con el humano para su beneficio
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Frederick Taylor empleó estas nuevas tecnologías de movimiento de imágenes y análisis estadístico que derivó en la fabricación de las línea de montaje
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Surge la ingeniería psicológica a raíz de entender el comportamiento del humano para el desarrollo de las tecnologías
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Vannevar Bush redacta en su ensayo "As We May Think" la descripción de un dispositivo que consistía en bases planas con una superficie translúcida, un teclado y palancas. En una de las superficies el usuario escribiría las palabras o dibujos clave que seguirían estándares universales, y en la otra superficie se proyectaría la biblioteca o base de datos donde se encuentran todos los datos a buscar.
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Búsqueda por encontrar una mejora o alternativa para el reemplazo y necesidad de los cambios constantes de los tubos de vacío para las computadoras
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La primera computadora electrónica de uso general, de un tamaño de 10 pies de altura y una longitud de 1000 pies cuadrados, alimentada de tubos de vacío
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Grace Hopper busca liberar al hombre convirtiendo a la computadora en un dispositivo capaz de subsistir sin el apoyo constante del humano para su funcionamiento, es por eso que se centra en desarrollar lenguajes, compiladores y constructos como subrutinas.
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Este supone el cambio de los tubos de vacio a los transistores ya que eran una opción mucho más resistente y aguantaba mas la saturación, además de que soportaban mas ganancia de voltaje por lo que fueron la innovación que necesitaban para avanzar con las computadoras
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Se realiza este ensayo el cual fue impreso en el libro "The World of Mathematics"
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Inventa la familia de lenguajes de programación de tipo multiparadigma
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Brian Shackel publica el articulo“ Ergonomics in the Design of a Large Digital Computer Console.” El cual describia el rediseño de las consolas EMIac y EMIdec 2400
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Douglas Engelbart publica “a conceptual framework for the augmentation of man’s intellect” gracias a su visión inspiro a muchos ingenieros y programadores
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Control Data Corp. lanza las computadoras series 6000 que eran basadas en transistores
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A niveles conceptuales se van creando las bases de las interfaces graficas de usuario
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IBM lanza lo que seria la primera computadora comercial basada en circuitos integrados
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Durante esta epoca se relata la trayectoria de la IHC a lo que llevó la creación y surgimiento de la computadora personal
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Se inventa el ratón un dispositivo capaz de ser mas eficiente y efectivo que el lápiz de luz y el joystick para realizar selecciones en la pantalla
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Esta prometia transformar la IHC y grandes avances sin embargo no logro alcanzar estas expectativas
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Brian Shacke funda las ciencias humanas y tecnología avanzada (HUSAT) en la universidad de Loughborough UK
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Fue fundado para trabajar en la tecnología avanzada de las computadoras desarrollando nuevo hardware, lenguajes de programación, y programando entornos.
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Fue uno de los primeros ordenadores personales de la historia, y el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario, así como un ratón.
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Ben Shneiderman publica su libro en el que habla sobre la psicología en el desarrollo del software, en cual fue una importante influencia para la creación del ACM SIGCHI
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La ACM forma un grupo especial de interés en la oficina automatizada denominado por sus siglas en inglés SIGOA
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El enfoque de este ámbito daba cabida a la creación y uso de las tecnologías para su explotación, de aqui surgieron grandes innovaciones tales como la Xerox Star, IBM PC, Apple Lisa, Symbolics, etc.
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Se presenta la primer conferencia de IHC con mas de 1000 personas en presencia
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Fue el primer computador personal que se comercializó con éxito que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.
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Las interfaces de usuario lograron ser una revolución disruptiva en la interacción cuando finalmente tuvieron éxito comercial gracias a Windows 3.0 que el gran interés surgió entre las agencias gubernamentales y organizaciones de negocios.
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Estas ganaron gran influencia tras el lanzamiento de Windows 3.0 entre agencias gubernamentales y organizaciones de negocios
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Con la llegada de esta nueva tecnología abrió las enormes puertas de las capacidades de comunicación e interconexión que cambió la percepción de la computación para todos.
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La sociedad de Factores humanos y Ergonomía forma la creación de este grupo técnico, que se convierte en el grupo mas grande en la sociedad.
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La Asociación de sistemas de información (AIS) establece el grupo Especial de Interés en la Interacción Humano-Computadora
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La NSF establece por separado al lenguaje humano y el programa de comunicación esto para darle un soporte mas grande a IHC y los programas de accesibilidad
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la SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes graficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias referentes al Diseño para la experiencia de usuario, que sustentan el diseño comercial y visual