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La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos
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UNIVAC-I "Primera computadora de propósito comercial"
MIT "Primer video en tiempo real capaz de desplegar texto" -
El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
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Se inicia el uso de las gráficas interactivas
Fetter acuña el término -
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
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Ivan Suterland del MIT, crea un programa llamado Sketchpad, mediante el cual se podian realizar trazos en la pantalla auxiliandose de una pluma de luz
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El Algoritmo de Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, cuya cualidad más apreciada es que solo realiza cálculos con enteros.
Se puede adaptar para rasterizar también circunferencias y curvas. -
Sutherland, junto con Bob Sproull, fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.
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La serie Tektronix 4010 era una familia de terminales de computadora de texto y gráficos basada en la tecnología de tubos de almacenamiento creados por Tektronix.
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Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos de la dotacion fisica y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR
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Nolan Kay (Fundador deAtari) crea el juego Pong. Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas). Atari lo instaló para probarlo en un bar local y en una taberna en Sunnyvale. El resultado fue espectacular, ya que el cajón de monedas se llenó en una noche.
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John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
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La primera vez que se utilizará con efectos gráficos tridimensionales en una película, fue en Futureworld, la secuela de Westworld.
En ella se mostró una mano y rostro generados por computadora, creados por los entonces recién egresados de la Universidad de Utah, Edwin Catmull y Fred Parke. -
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD -
Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
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Pixar Animation Studios hace su primer cortometraje “Luxo Jr.”
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Super Video Graphics Array, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo tarjetas de video y monitores.
Su función es conectar la CPU del PC al monitor, para la transmisión de los datos gráficos que se imprimirán por la pantalla. -
RenderMan es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales, el cual es empleado en granjas de renderizado con muchos equipos cliente. Estos equipos cliente no requieren tarjetas gráficas 3D, aunque pueden beneficiarse de estas si están presentes.
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Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
“Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa. -
Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética.
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Para la película Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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Todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.
El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos que nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos. -
Páginas que cargan más rápido, mejoras al sistema de marcadores en Android. Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de cuadros por segundo en el navegador debería haber aumentado un 30% en general.
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A través de los avances tecnológicos se van a ir desarrollando nuevas cosas haciendo uso de la graficación e implementándolo en el desarrollo de aplicaciones en el WEB, laboratorios virtuales, la robótica, los sistemas geográficos, visualización científica, ingeniería en todas sus áreas, medicina, reconstrucción de sitios arqueológicos, arte, educación, entretenimiento (video-juegos, películas, televisión, publicidad), entre otras.
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Realizado por Ana Lucia Pech Perez