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La Agencia para Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA1
), una dependencia del Pentágono, decidió incursionar en la creación de una red de computadoras que permitiera el intercambio de información telefónica y originar, transmitir y recibir mensajes. -
Transferencias entre bancos a través de redes privadas seguras,
que revolucionó los mercados financieros. -
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Conjunto de reglas - protocolo que permite el intercambio de datos entre dos computadoras. creado por Vint Cert y Bob
Kahn. -
Michael Aldrich propuso las compras en línea para permitir el procesamiento de transacciones en línea entre consumidores y empresas, o entre una empresa y otra.
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Thomson Holiday por primera vez ofrece un catálogo de viajes ofrecido por su agencia. Se realiza la primera venta online B2B.
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Internet fue utilizado principalmente por investigadores y académicos estadounidenses.
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Tim Bernes-Lee crea el primer servidor www. llamado NEXUS.
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Propuesto por Deffrey Zeldman. En este se podía acceder, pero sin
posibilidad de interactuar; era unidireccional. -
La NFS (National Science Fundation) permite el uso de internet con fines comerciales.
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Nace la primera librería online mediante un sistema de tablón de anuncios llamada Book.com
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Se vende el primer anuncio en Internet por Global Network Navigator a un despacho de abogados en Silicon Valley.
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Jeffrey Preston Jorgensen creó esta plataforma de venta B2C.
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Creado por Netscape el cual desarrolla la tecnología SSL (Secure Socket Layer) que permite cifrar las comunicaciones y con ello hacer la transferencia de datos para las compras seguras.
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Surge en Estados Unidos la primera banca en línea.
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AT&T compra el primer banner publicitario el cual aparece en la Web de la revista Wired.
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Pierre Omidyar crea la plataforma de ventas conocida por las subastas y ventas siguiendo un modelo de negocio C2C.
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La empresa Coca-Cola implementa un sistema de compra vía celular a traves de SMS.
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Adquirida en ese año oficialmente por Andy Bechtolsheim.
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Creado por Ken Howey y Max Levchin con el nombre de Confinity e inicialmente fue diseñada para realizar transferencias de dinero.
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Fundada por Marcos Galperin. Esta empresa permite vender y comprar tanto productos nuevos como usados a un precio fijo o variable online.
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Fundado por Jack Ma. Esta empresa de especialidad comercio
mayorista sigue el modelo Business-to-business (B2B). -
Amazon.com lanza su eCommerce mobile.
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Apple lanza su propia tienda: iTunes.
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Tim O'Reilly incorpora este concepto con el que permite compartir información a través de los foros, los blogs y los comentarios.
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2004 se estandarizaron los pagos NFC y las adquisiciones relacionadas con la geolocalización.
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Servicio de pagos en línea seguro que fué proporcionado gratuitamente por Google.
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Es inter-operativa y el usuario tiene el control para hacer los cambios que desee, gestionada en la nube y ejecutada desde cualquier dispositivo con una alto grado
de complejidad y personalización -
La empresa de software para crear eCommerce nació en 2007 por Igor Schlumberger y Bruno Lévêque.
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Plataforma opensourse, desarrollada con apoyo de voluntarios por Varien Inc, una compañía privada con sede en Culver City, California. Varien publicó la primera versión del software el 31 de marzo de 2008
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Fundada por Lukas Gratte, Joel Jakobsson, Carl Wilson. Especialista en pagos bancarios abierto que permite a los clientes comprar y pagar desde su cuenta bancaria en línea.
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Este sistema desarrollado por Square, permitió la lectura de tarjetas de crédito desde dispositivos móviles.
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Utiliza la comunicación de campo cercano (NFC) para transmitir información desde la tarjeta, facilitando así la transferencia de fondos al cobrador.
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Con el uso de nuevas tecnologías que permiten un nivel de interacción más completo y personalizado. Ademas, incorpora el Deep Learning y Machine Learning.
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A causa de la pandemia COVID-19 aumentaron las compras online, según la revista Expansion.com
(https://www.expansion.com/economia-digital/2020/08/20/5f3d852f468aeb11628b45c3.html)