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En el año de 1950 Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio, dando inicio al mundo de la graficación por computadora
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En el MIT la Whirlwind Computer fue creada, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
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Surge la primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
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Se producen imágenes utilizando caracteres
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Se crea el primer sistema gráfico, desarrollado en el MIT, procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
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La DAC-1(Design Augmentedby Computers) fue creada por General Motors e IBM y permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
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En este año, William Fetter acuña el termino de "Graficación"
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En este año, Steve Russell, estudiante del MIT, crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.
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En este año, Ivan Suterland, crea el programa Sketchpad, mediante el cual se podrían realizar trazos en una pantalla, auxiliándose de una pluma de luz
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Se crea el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos y gráficos, este fue el precursor de los actuales sistemas de diseño asistidos por computadora
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Ivan Sutherland junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían entrar virtualmente a una habitación y mirar en todas las direcciones
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En los 70, se introdujo los gráficos por computadora en el mundo de la televisión, siendo desarrollados sistemas complejos tales como ANIMAC, SCANIMATE Y CAESAR
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Nolan Kay, fundador de Atari, crea el juego Pong, el primer juego gráfico tipo Arcade
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John Whitney Jr. y Gary Demos, filman la película "Westworld" la primera película con gráficas por computadora
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Steve Wozniak crea la Apple ll, la primera computadora personal gráfica a color
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Bajo la dirección de Steven Liseberg, se filma la película "Tron", primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D
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Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D
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Dinsey lanza su primer cortometraje "Luxo jr"
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IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
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La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
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RenderMan es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales
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En la universidad de Illinois se crea Mosaic, el primer navegador web gráfico
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Jurassic Park, filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, revoluciona los efectos visuales de la época creando dinosaurios por medio de la animación por computadora
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Pixar crea la película Toy Story, la primera película creada completamente por computadora
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Sony lanza al mercado su consola de videojuegos "Play Station", primer consola con un chip de 3d acelerado por hardware, capaz de dibujar 360,000 poligonos por segundo
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Sale al mercado Windows 95, el primer sistema operativo con un entorno gráfico
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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI) y de unidades de procesamiento gráfico GPU
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ID Software crea el motor gráfico para Doom 3
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En la película de Spider man 3 de este año Sony pictures ImageWORKS uso el software Autodesk Maya para la animación 3D, modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas.
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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En la actualidad, los avances tecnológicos en cuanto a la graficación son más grandes, desde videojuegos con efectos alucinantes, las películas animadas desarrolladas de diversas maneras, la publicidad, el diseño gráfico, etc
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Alexis Omar Badillo Acevedo
Instituto tecnológico de Matehuala
Sexto Semestre -
-http://www.computo-visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf
-https://www.sutori.com/story/1historia-de-la-computacion-grafica-siglo-xxi--TMwrgKhowq1uekbSvaiN2TJr
-https://grafidepc.blogspot.com/p/blog-page.html
-https://www.sutori.com/story/historia-de-la-graficacion--c4hP1JSJqxqvxdUXdP38mp6V
-http://files.graficacion0.webnode.mx/200000012-332f03428f/1-1breve-historia-de-la-graficacion[1].pdf
-https://prezi.com/vnmh_gdagf6u/11-historia-de-la-graficacion-por-computadora/