История развития искусственного интеллекта c 1990-х годов (окончание "второй зимы") до 2010-х годов

  • Робот-экскурсовод

    Робот-экскурсовод

    В Массачусетском технологическом институте начал работать первый в мире автономный робот-экскурсовод. Робот мог самостоятельно передвигаться по коридорам музея, избегая препятствий и общаясь с посетителями. Это был важный шаг в развитии автономной навигации и человеко-машинного взаимодействия в реальных условиях.
  • Победа Deep Blue над Каспаровым

    Победа Deep Blue над Каспаровым

    Суперкомпьютер IBM Deep Blue одержал победу в матче против действующего чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. Это был исторический момент, который продемонстрировал публике потенциал ИИ в решении сложных интеллектуальных задач, требующих стратегического мышления и перебора огромного количества вариантов.
  • Появление робособаки Sony AIBO

    Появление робособаки Sony AIBO

    Sony выпустила AIBO, одного из первых домашних роботов-питомцев с искусственным интеллектом. AIBO мог обучаться, распознавать команды, демонстрировать эмоции и взаимодействовать с окружающей средой. Это была попытка вывести ИИ из сферы утилитарных задач в область персональных развлечений и компаньонства.
  • Внедрение Amazon Kiva Robots

    Внедрение Amazon Kiva Robots

    В начале 2000-х началась разработка роботов Kivaи и их первые внедрения. Эти автономные роботы оптимизировали работу складов, самостоятельно перемещая стеллажи с товарами к работникам. Это стало ярким примером коммерческого успеха ИИ в логистике и управлении цепочками поставок.
  • Начало проекта DARPA Grand Challenge

    Начало проекта DARPA Grand Challenge

    Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов США (DARPA) провело первый конкурс среди беспилотных автомобилей, которым предстояло самостоятельно преодолеть маршрут по пустыне. Хотя в 2004 году ни одна машина не финишировала, сам конкурс стимулировал огромный скачок в разработке технологий автономного вождения, компьютерного зрения и планирования маршрута.
  • Начало «эры глубокого обучения»

    Начало «эры глубокого обучения»

    Профессор Джэффри Хинтон и его команда ввели термин «Глубокое обучение» (Deep Learning), чтобы описать новую архитектуру глубоких нейронных сетей. Они предложили эффективные алгоритмы для обучения сетей со многими скрытыми слоями. Это событие считается поворотным пунктом, после которого интерес к нейронным сетям вспыхнул с новой силой.
  • Появление Kinect для Xbox 360

    Появление Kinect для Xbox 360

    Microsoft представила Kinect - устройство для распознавания движений и голосовых команд. Технология позволяла отслеживать движения тела и распознавать жесты, что открыло новые возможности для естественного взаимодействия человека с компьютером.
  • Запуск WolframAlpha

    Запуск WolframAlpha

    Появилась вычислительная поисковая система WolframAlpha, способная напрямую отвечать на фактологические вопросы на естественном языке, а не просто предоставлять список ссылок. Её движок, основанный на символьном ИИ и огромной базе знаний, продемонстрировал альтернативный подход к обработке информации и работе со знаниями.