Historia de la Computación

  • Sistemas binarios

    Sistemas binarios
    A fines del siglo XIX, Artagua, da inicio a los sistemas binarios, se da ordenes de 0 y 1
  • Comienzo de la computación

    Comienzo de la computación
    A partir del siglo XX comienza la ciencia de la computación y la programación, es decir, dar ordenes
  • Algoritmos

    Algoritmos
    Tulin y Chol, descubrieron que los problemas matemáticos podían ser resueltos por algoritmos(conjunto de reglas ordenadas que permite resolver un problema), además desarrollaron el primer computador en Inglaterra
  • 1ra generación

    1ra generación
    En 1950 inicia la segunda generación con los procesos mecánicos convertidos en eléctrico, así ahorrando tiempo y espacio, utilizando por primera vez el lenguaje de las maquinas
  • Period: to

    Generaciones de Computadoras

  • 2da generación

    2da generación
    En los años 60´ apareció el TRANSISTOR( utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada) que permitió el desarrollo de circuitos mejorando el rendimiento de los computadores
  • 3ra generación

    3ra generación
    A mediados de los 60´ nace la tercera generación con el desarrollo de los CHIPS, que consumieron menos energía y redujeron el tamaño de los computadores. Las mimas seguían siendo manejadas por ingenieros, físicos, matemáticos
  • 4ta generación

    4ta generación
    En la década del 70´, se inventaron los microchips y microprocesadores, lo cual unia los circuitos integrados en un solo bloque
  • 5ta generación

    5ta generación
    Entres los 80 y 90´ aparecen los sistemas operativos de interfase grafica y el internet
  • 6ta generación

    6ta generación
    En esta generación entran las notebook, Tablet, smartphone, y también el usuario tiene el control poder diseñar, programar apps usando herramientas de computación
    Además, los ordenadores son capaces de interactuar física y psicológicamente con los usuarios
  • Materias de la Computación

    Las materias son: Teoría de la computación, algoritmos y estructura de datos, metodología y lengua de programación, arquitectura de computadoras, software, inteligencia artificial, redes y telecomunicaciones, sistemas de base y datos, interacción persona-computador