Tecno

Ciencias de la computación

  • El ábaco
    2600 BCE

    El ábaco

    Primera herramienta para realizar cálculos básicos, usada en China, Mesopotamia y otras civilizaciones.
  • Papiro matemático de Moscú (Egipto)
    1600 BCE

    Papiro matemático de Moscú (Egipto)

    Documento que incluye problemas geométricos, como calcular el volumen de una pirámide truncada.
  • Tablas matemáticas babilónicas
    1600 BCE

    Tablas matemáticas babilónicas

    Los babilonios usaban tablillas de arcilla con tablas de multiplicar y raíces cuadradas en sistema sexagesimal.
  • Astronomía babilónica
    1500 BCE

    Astronomía babilónica

    Desarrollo de métodos matemáticos para predecir eclipses y ciclos astrales, uniendo matemáticas y observación.
  • Uso avanzado de la numeración egipcia
    1400 BCE

    Uso avanzado de la numeración egipcia

    Se empleaban jeroglíficos para representar grandes cantidades, aplicados en administración, arquitectura y comercio.
  • Los algoritmos de Napier

    Los algoritmos de Napier

    Inventados para simplificar cálculos largos. Fueron muy útiles en astronomía, navegación y matemáticas.
  • La regla deslizante ( William Oughtred, 1621)

    La regla deslizante ( William Oughtred, 1621)

    Instrumento que facilitaba operaciones rápidas usando escalas logarítmicas. Fue la calculadora de ingenieros durante siglos.
  • La ruedas pascal o pascalina (Blaise Pascal,1642)

    La ruedas pascal o pascalina (Blaise Pascal,1642)

    Máquina mecánica que sumaba y restaba automáticamente, ayudando en tareas contables.
  • Telar de Jacquard

    Telar de Jacquard

    Primer uso de tarjetas perforadas para controlar patrones en tela. Fue un antecedente directo de los sistemas programables y de la idea de programación.
  • Period: to

    Ada Lovelace

    Ada Lovelace, considerada la primera programadora, trabajó con Charles Babbage en su Máquina Analítica. En 1843, tradujo un artículo y añadió un algoritmo para calcular los Números de Bernoulli, considerado el primer programa informático. También predijo que las máquinas podrían hacer mucho más que cálculos matemáticos en el futuro.
  • La máquina diferencial de Charles Babbage

    La máquina diferencial de Charles Babbage

    Primer diseño de una calculadora automática para tablas matemáticas. Se considera el origen del ordenador moderno.
  • Primer programa (Ada Lovelace)

    Primer programa (Ada Lovelace)

    Escribió el primer algoritmo documentado para la Máquina Analítica de Babbage. Visionaria, predijo que las máquinas podían ir más allá del cálculo matemático.
  • Álgebra de Boole

    Álgebra de Boole

    Lógica basada en 0 y 1 creada por George Boole. Se convirtió en el lenguaje de los circuitos digitales.
  • Las tarjetas perforadas

    Las tarjetas perforadas

    Usadas para almacenar datos y programas. Fueron el primer método de entrada y salida de información en ordenadores.
  • Period: to

    John von Neumann

    John von Neumann fue un matemático clave en el desarrollo de la computación y la teoría de juegos. Contribuyó a la creación de la arquitectura de los ordenadores modernos y al diseño del ENIAC, el primer ordenador electrónico. Desarrolló la teoría de juegos junto a Oskar Morgenstern y participó en el Proyecto Manhattan. Además, propuso la separación de hardware y software y dejó su nombre en la "arquitectura von Neumann" usada en los ordenadores actuales.
  • Period: to

    Alan Turing

    Alan Turing, a menudo referido como el padre de la informática moderna, fue un pionero incomprendido en su tiempo. Su genio y su contribución a la ciencia y a la sociedad no fueron plenamente reconocidos durante su vida, y su legado se vio ensombrecido por la persecución que sufrió debido a su orientación sexual. Sin embargo, con el paso del tiempo, su impacto en la informática, la inteligencia artificial y la criptografía ha sido ampliamente reconocido y celebrado.
  • Los sensores

    Los sensores

    Detectan cambios en el entorno (luz, temperatura, movimiento). Han revolucionado la medicina, la industria y los móviles.
  • Los simuladores

    Los simuladores

    Reproducen situaciones reales en entornos virtuales, usados en entrenamiento de pilotos, medicina y experimentación científica.
  • La teoría de los algoritmos

    La teoría de los algoritmos

    Conjunto de pasos ordenados para resolver problemas. Es la base de todos los programas y sistemas informáticos actuales.
  • La máquina de Turing

    La máquina de Turing

    Modelo matemático que explica cómo una máquina puede procesar información. Sirvió como concepto fundamental de la computación.
  • Computación y computabilidad

    Computación y computabilidad

    Estudia qué problemas se pueden resolver mediante un ordenador y cuáles tienen límites insalvables.
  • Problemas de decisión y problemas indecibles

    Problemas de decisión y problemas indecibles

    Descubiertos por Turing, muestran que no todo puede calcularse ni resolverse de forma automática.
  • Arquitectura de von Neumann

    Arquitectura de von Neumann

    Diseñó un modelo de ordenador con memoria y programa almacenado, base de la informática moderna y aún usado en todos los ordenadores actuales.
  • El primer ordenador electrónico (ENIAC 1943-1946)

    El primer ordenador electrónico (ENIAC 1943-1946)

    Primer ordenador electrónico de propósito general. Ocupaba una sala entera y realizaba miles de cálculos por segundo.
  • El transistor

    El transistor

    Reemplaza a las válvulas de vacío. Es más pequeño, barato y eficiente, permitiendo crear computadoras portátiles.
  • La válvula del vacío

    La válvula del vacío

    Primer componente electrónico capaz de controlar señales y corriente. Fue clave en los primeros ordenadores.
  • La inteligencia artificial

    La inteligencia artificial

    Campo que busca que las máquinas aprendan, resuelvan problemas y tomen decisiones como las personas.
  • Los lenguajes de programación

    Los lenguajes de programación

    Permiten comunicarse con la máquina mediante instrucciones simbólicas. Evolucionaron desde los de bajo nivel hasta los actuales.
  • El chip

    El chip

    Integra la CPU en un componente diminuto. Da inicio a la era de las computadoras personales.
  • El circuito integrado

    El circuito integrado

    Combina varios transistores en un mismo chip. Supone un gran avance en miniaturización y potencia.
  • La robótica

    La robótica

    Une mecánica, electrónica e informática para diseñar máquinas que realizan tareas autónomas o de apoyo humano.
  • La computación gráfica

    La computación gráfica

    Permite crear imágenes digitales, animaciones y simulaciones en 3D, con aplicaciones en cine, ciencia y videojuegos.
  • Ley de Moore

    Ley de Moore

    Gordon Moore predijo que el número de transistores en un chip se duplicaría cada dos años. Esta observación guió el desarrollo y crecimiento exponencial de la informática.
  • ARPANET

    ARPANET

    Red creada por el ejército de EE.UU. que conectó cuatro universidades. Fue el embrión de Internet, permitiendo por primera vez la comunicación entre ordenadores distantes.
  • El comienzo de la revolución digital

    El comienzo de la revolución digital

    Con la llegada de los ordenadores electrónicos y el transistor, empieza una nueva era tecnológica.
  • Intel 4004 (primer microprocesador)

    Intel 4004 (primer microprocesador)

    El primer procesador comercial que integró la CPU en un chip diminuto. Marcó el inicio de la era de las computadoras personales.
  • Primer videojuego comercial (Pong)

    Primer videojuego comercial (Pong)

    Lanzado por Atari, fue el primer gran éxito de los videojuegos. Inició la industria del entretenimiento digital.
  • Primer teléfono móvil (Motorola DynaTAC)

    Primer teléfono móvil (Motorola DynaTAC)

    Aunque era muy grande y caro, permitió hablar sin cables. Supuso el inicio de la comunicación móvil y la base de los smartphones actuales.
  • Computación y sociedad

    Computación y sociedad

    La informática ha transformado la economía, la educación y la vida diaria, aunque también plantea riesgos como la brecha digital.
  • IBM PC

    IBM PC

    Popularizó la computadora personal en oficinas y hogares. Su éxito convirtió el PC en un estándar global y abrió paso al software de consumo masivo.
  • Protocolo TCP/IP

    Protocolo TCP/IP

    Se estableció como norma para la comunicación entre redes, lo que dio lugar al Internet moderno. Fue la base para la expansión mundial de la red.
  • Impacto del desarrollo económico y social de la computación

    Impacto del desarrollo económico y social de la computación

    La informática ha impulsado el crecimiento económico, la innovación y el acceso al conocimiento, transformando cómo vivimos y trabajamos.
  • La era de la información y el internet

    La era de la información y el internet

    Internet y la digitalización transforman la economía, la cultura y la comunicación a nivel global.
  • Deep Blue de IBM vence a Kasparov:

    Deep Blue de IBM vence a Kasparov:

    Un ordenador derrotó por primera vez al campeón mundial de ajedrez. Fue un símbolo del avance en la inteligencia artificial.
  • Beneficios y efectos negativos de la computación

    Beneficios y efectos negativos de la computación

    La computación trae ventajas como rapidez y comunicación global, pero también problemas como desempleo tecnológico, adicción y riesgos de seguridad.
  • iPhone de Apple

    iPhone de Apple

    Primer smartphone con pantalla táctil y aplicaciones. Revolucionó la telefonía, el acceso a Internet y la forma en que usamos la tecnología a diario.
  • Aparición de los tablets (iPad de Apple)

    Aparición de los tablets (iPad de Apple)

    Popularizó un nuevo dispositivo portátil entre el móvil y el PC. Cambió la forma de consumir contenido digital.
  • AlphaGo (Google DeepMind)

    AlphaGo (Google DeepMind)

    Una inteligencia artificial venció al campeón mundial de Go, un juego de gran complejidad estratégica. Fue un hito histórico de la IA.
  • Primer procesador cuántico comercial (IBM Eagle, 127 qubits)

    Primer procesador cuántico comercial (IBM Eagle, 127 qubits)

    Marca un paso importante hacia la computación cuántica, con gran potencial en ciencia y criptografía.
  • IA generativa (ChatGPT, MidJourney, etc.)

    IA generativa (ChatGPT, MidJourney, etc.)

    La IA ya no solo procesa datos, sino que crea textos, imágenes y música. Supone una revolución tecnológica y cultural en todo el mundo.