Lineas de Tiempo Historia de la Tecnología Educativa

  • 1920s–1930s: Radio y Cine Educativo

    1920s–1930s: Radio y Cine Educativo

    Se introducen medios audiovisuales como el cine y la radio para apoyar la enseñanza.
    Se utilizan en zonas rurales para ampliar el acceso a contenidos educativos.
    En 1925, la radio educativa inicia transmisiones en Estados Unidos.
  • 1940s–1950s: Televisión y Enseñanza Programada

    1940s–1950s: Televisión y Enseñanza Programada

    La televisión comienza a utilizarse como herramienta educativa.
    B.F. Skinner desarrolla la máquina de enseñar, basada en el refuerzo conductista.
    La enseñanza programada influye en el diseño de materiales autodirigidos.
  • 1960s: Tecnología Instruccional Formal

    1960s: Tecnología Instruccional Formal

    Nace la disciplina de la tecnología instruccional.
    Se desarrollan modelos sistemáticos para diseñar experiencias de aprendizaje.
    Se crean departamentos universitarios dedicados a la tecnología educativa.
    Autores como Robert Gagné proponen teorías sobre condiciones del aprendizaje.
  • 1970s: Computadoras y Lenguajes Educativos

    1970s: Computadoras y Lenguajes Educativos

    Aparecen los primeros lenguajes de programación educativos como LOGO (Seymour Papert).
    Se usan terminales como PLATO para enseñanza asistida por computadora.
    PLATO introduce foros, correo electrónico y juegos educativos.
  • 1980s: Software Educativo y Computadoras Personales

    1980s: Software Educativo y Computadoras Personales

    Las computadoras personales ingresan al aula.
    Se desarrollan programas interactivos para matemáticas, ciencias y lectura.
    Surge el concepto de aprendizaje asistido por computadora (CAI).
    Se crean laboratorios de informática educativa en universidades latinoamericanas.
  • 1990s: Internet y Educación a Distancia

    1990s: Internet y Educación a Distancia

    La World Wide Web transforma el acceso a la información.
    Surgen los primeros entornos virtuales de aprendizaje (LMS).
    Se popularizan los cursos en línea y las universidades virtuales.
  • 2000s: Plataformas Virtuales y E-learning

    2000s: Plataformas Virtuales y E-learning

    Se popularizan plataformas como Moodle, Blackboard y Edmodo.
    Se integran recursos multimedia, foros y evaluaciones en línea.
    El e-learning se expande a empresas y educación continua.
    Se desarrollan políticas públicas para integrar TIC en la educación.
  • 2010s: Aprendizaje Móvil y Gamificación

    2010s: Aprendizaje Móvil y Gamificación

    El uso de smartphones y tabletas permite el aprendizaje en cualquier lugar.
    Se incorporan elementos lúdicos como Kahoot y Quizizz para motivar.
    La gamificación mejora la participación y el rendimiento académico.
    Se crean apps educativas locales en países como Colombia, Chile y Puerto Rico.
  • 2020s: Inteligencia Artificial y Educación Híbrida

    2020s: Inteligencia Artificial y Educación Híbrida

    La pandemia impulsa el aprendizaje remoto y el uso de videoconferencias.
    Se integran tecnologías emergentes como IA, realidad aumentada y chatbots.
    La educación híbrida combina lo presencial y lo virtual.
    Se desarrollan asistentes virtuales educativos y plataformas adaptativas.