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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas usando un osciloscopio analógico, marcando el inicio de la CG artística.
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El computador Whirlwind en MIT genera patrones simples en una pantalla CRT, primer uso de gráficos interactivos en computadoras digitales.
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Morton Heilig patenta Sensorama, un simulador multisensorial que superpone elementos virtuales a la realidad, precursor de AR.
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William Higinbotham crea el primer videojuego interactivo en un osciloscopio, sentando bases para gráficos en juegos.
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Primer videojuego completo en una computadora PDP-1, con gráficos vectoriales en tiempo real.
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Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad, el primer sistema de dibujo interactivo por computadora, fundacional para CG moderna.
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Sutherland publica "The Ultimate Display", visionando pantallas que fusionan real y virtual, base teórica para AR.
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Sutherland crea el primer sistema de display montado en cabeza (HMD), considerado el primer dispositivo AR funcional.
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Frederick Brooks desarrolla Grope, el primer sistema de retroalimentación de fuerza, usado en simulaciones gráficas.
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Xerox Alto introduce displays bitmapped, permitiendo gráficos rasterizados en interfaces de usuario.
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Krueger crea Videoplace, un entorno interactivo que superpone siluetas virtuales en video en tiempo real.
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Jim Blinn desarrolla mapeo de texturas, técnica clave para realismo en gráficos 3D.
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Turner Whitted introduce ray tracing para simular luz en escenas 3D, usado en películas y AR.
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NASA desarrolla VIEW (Virtual Interface Environment Workstation), un HMD para entornos virtuales.
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La película Tron usa extensivamente CGI, primer uso masivo de gráficos por computadora en cine.
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Pixar lanza RenderMan, estándar para rendering en animación 3D.
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Tom Caudell en Boeing acuña "augmented reality" para sistemas que superponen info digital en el mundo real.
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Louis Rosenberg crea Virtual Fixtures, primer sistema AR para mejorar precisión humana en tareas.
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Doom populariza gráficos 3D en primera persona, influyendo en AR interactiva.
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Primera película completamente animada por CG, por Pixar.
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Primer sistema AR móvil para tours guiados, emergiendo el tema de investigación en AR multiusuario.
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Hirokazu Kato lanza ARToolkit, biblioteca open-source para tracking en AR.
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ARQuake adapta Quake a AR; Studierstube introduce AR colaborativa en educación.
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Nvidia lanza GeForce3, primer GPU programable, acelerando CG y AR en tiempo real.
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Primera app AR para guías de viaje en smartphones.
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The Matrix usa "bullet time", fusionando CG con live action
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Lanzamiento de Google Glass, primer wearable AR comercial.
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Pokémon Go populariza AR móvil; HoloLens introduce AR holográfica.
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Magic Leap lanza headset AR; Apple y Google liberan frameworks para AR en móviles.
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Juego AR colaborativo basado en Minecraft, expandiendo usos educativos.
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Apple anuncia Vision Pro; Meta lanza gafas AR con Ray-Ban.
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Proyecciones incluyen AR en consumo masivo con Samsung y LG, fusionando CG con IA para entornos colaborativos.