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El Mark I fue la primera computadora electromecánica, fue construida en la Universidad de Harvard por Howard H. Aiken. Estaba basada en la máquina de Charles Babbage.
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El MIT (Instituto Tecnológico de Massachussetts) crea Whirlwind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y gráfico en tiempo real en un gran osciloscopio.
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La Computación Gráfica nace con SAGE (Semi-Automatic Ground Environment), una máquina creada para rastrear a las naves aéreas que ingresaban al espacio aéreo norteamericano. Esta máquina se integró a los sistemas de radar de la época para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.
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Guillermo Fetter acuña el término computación gráfica para describir nuevos métodos de diseño.
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En 1961 entregó su tesis de doctorado Sketchpad, la cual revolucionó la computación al presentar una interacción directa con el usuario a través de un dispositivo óptico en forma de lápiz.
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En MIT (Massachussets Institute of Technology) Ivan Sutherland presentó su programa Sketchpad (“Tablero de dibujo”) inspirado en la idea de “integrar la representación numérica de un objeto con su representación gráfica, para que al manipular la representación gráfica se pudiera manipular al mismo tiempo la representación numérica.”
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En los Laboratorios Bell, “Satellite Movie” de Ed Zajak demuestra como los resultados de un calculo científico pueden ser desplegados como una película en movimiento.
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Se inventa el mouse, el primer prototipo de ratón fue concebido por Doug Engelbart y diseñado por Bill English.
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Jack Bresenham, Diseña un algoritmo para el trazado de línea, consiste en la conexión de 2 puntos mediante sistemas coordenados de X y Y como un plano cartesiano.
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La Universidad de Utah funda el primer Departamento de Computación Gráfica.
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GE presenta el primer simulador de vuelo a color, marcando un avance en la simulación de vuelo, aunque requiere hardware significativo para funcionar.
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Se crea Tektronix, pioneros en computación con tubos de rayos catódicos, permitiendo almacenamiento, uso de teclado y ratón, y gráficos.
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Ivan Sutherland presenta el primer casco de realidad virtual, revolucionando la visualización de entornos desde diversas perspectivas.
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Jhon Warnock desarrolla algoritmos para el cálculo de áreas y superficies digitales a partir de gráficos.
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CIC desarrolla sistemas y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR, que transforman la animación en la televisión de la década de 1970 y principios de los 80.
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Pierre Bezier introduce una forma de representar curvas suaves.
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El sombreado de Gouraud hace su entrada en la escena de la computación gráfica.
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Richard Shoup presenta SuperPaint, un programa de gráficos pionero con interfaz gráfica.
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James Blinn formula el mapeo de superficies curvas, mejorando los gráficos digitales.
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Edwin Catmull formula el mapeo de texturas, agregando detalles y colores a gráficos generados por computadora.
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Bui Tung Phong crea el sombreado de Phong en la Universidad de Utah.
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Jim Blinn contribuye al mapeo de texturas e imágenes.
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Se construye el primer computador Apple por Steve Jobs, mientras que Bill Gates funda Microsoft.
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Steve Wozniak presenta Apple II, un computador personal con gráficos a color.
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James Blinn desarrolla un algoritmo para representar profundidad en gráficos.
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Turner Whirted introduce el Ray Tracing, una técnica para simular superficies altamente reflexivas.
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La película "Tron" de Disney marca un hito en el uso de gráficos tridimensionales en el cine.
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Autodesk lanza el primer software CAD para computadoras personales.
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Bill Kovacs funda Wavefront, pionero en software de animación 3D.
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La Universidad de Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
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Apple introduce Macintosh, que incorpora la interfaz gráfica ideada en Xerox.
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Microtek crea el primer escáner blanco y negro con resolución de 200 dpi.
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Se desarrolla el sistema de ventanas X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.
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Microsoft presenta Windows 1.0, una extensión gráfica de MS-DOS.
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La Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU. inicia el proyecto Visible Human, que usa CAT y MRI para reconstruir datos 3D de cadáveres.
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Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem fundan Nvidia Corporation, líder en hardware y software de computación gráfica.
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Id Software lanza Quake, con un motor 3D optimizado y renderización eficiente.
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Renderware se convierte en un motor multiplataforma utilizado en numerosos juegos.
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NVIDIA inventa la GPU con GeForce 256, revolucionando la industria gráfica.
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Nvidia introduce el acelerador gráfico, mejorando el rendimiento y realismo en la simulación 3D.
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Nvidia lanza la GeForce 3, la primera GPU programable.
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Apple crea Mac OS X, un sistema operativo clave en la evolución de la computación gráfica.
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Windows XP introduce la interfaz gráfica Luna, marcando un cambio visual significativo.
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Se desarrollan las primeras pantallas LED, cambiando la visualización de gráficos.
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Videojuegos, películas y programas informáticos ofrecen gráficos avanzados, hiperrealismo y creatividad sin límites.
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Windows 10 se lanza con mejoras en rendimiento y apariencia.
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La capacidad de tener colores reales y gráficos avanzados se convierte en estándar en todos los dispositivos.
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Nvidia introduce GPUs con capacidad de Ray Tracing para videojuegos(ya se usaba en otras industrias, pero recien entraba al mundo del gaming).
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Nvidia presenta GeForce Now, permitiendo jugar en la nube.
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Se inicia la creación de contenido en imagen y vídeo mediante inteligencia artificial.
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Las últimas tarjetas gráficas de Nvidia superan en rendimiento a las anteriores y ofrecen capacidades computacionales avanzadas.