
Evolución del E-Learning ( diferentes tendencias de e-Learning: políticas e institucionales y los modelos de e-learning).
By basola1403
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Organizó en Inglaterra un intento rudimentario de educación por correspondencia y tres años más tarde se formó la Phonographic Correspondence Society para encargarse de correcciones de ejercicios taquigráficos.
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Comienza a ofrecer programas académicos a distancia.
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Inicia sus cursos por correspondencia en agricultura.
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Nace, no como concepto, esta enseñanza comenzó a través de la correspondencia.
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Se comienza a generar e impartir parte de oferta formativa a distancia.
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Primer dispositivo relacionado con la educación.
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Se apalanca el concepto de educación a distancia. Existe una consciencia sobre la posibilidad de aprender de forma autónoma sin que el estudiante tenga que asistir a un lugar de encuentro físico
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Comienza a desarrollar e impartir programas educativos por televisión.
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Crea la primera maquina para enseñar
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Se desarrolla y oferta cursos basados en comunicación telefónica.
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Se crea la red ARPANET, que será la base de la futura Internet y sobre la que se diseñarán los principales protocolos de comunicaciones.
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Comienza la enseñanza multimedia, basándose en la televisión, cassettes, diapositivas y videos.
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Se consolida el concepto de libro electrónico o e-book a través del proyecto Gutemberg que nace con el objetivo de crear una biblioteca gratuita de ebooks a partir de libros que ya existían.
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La Universidad Mi d- América esta junto con otras nueves, producen y crean estos cursos.
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Representa la integración de las telecomunicaciones con otros medios educativos, mediante la informática. Se apoya del uso del ordenador mediante software como el EAO (enseñanza asistida por el ordenador).
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Fundó el centro de Aprendizaje Asistido por Computador(CALC) para proporcionar instrucción asequible y de calidad a estudiantes individuales mediante el uso de computadoras.
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La primera versión fue definida por el físico nuclear Tim Berners Lee. Después evolucionaría hasta llegar a cuatro versiones más. HTML 4 fue la última en 1998.
Aparecen los CD-ROM como medio de instrucción, por lo que los ordenadores eran obligatorios. -
Llega el sistema de distribución de documentos y páginas web tal y como lo conocemos.
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Las primeras páginas web empiezan a funcionar a modo de diarios personales o diarios en línea.
Empiezan a producirse contenidos en formato CD-ROM interactivo. El estudiante encuentra una interacción mayor con el ordenador en pro del aprendizaje, son muy comunes los juegos educativos. Aun así, el estudiante solo interactuaba con el ordenador, la modalidad de aprendizaje era offline. -
Momento de máxima explosión y alcance de Internet hasta el momento, superando todas las expectativas.
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Empieza la instrucción basada en Web. Nacen las aulas virtuales y plataformas académicas.
Primera red social. Randy Conrad crea el sitio web classmates.com, para facilitar la comunicación entre compañeros de clase, se encuentra pues dentro del ámbito educativo. -
Nace el concepto de E-learning. Se empieza a hablar de aprendizaje electrónico o enseñanza a través de medios informáticos.
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Primer LMS moderno. Web Course Tools, o Herramientas para Cursos Web, es uno de los primeros LMS para uso genérico en diferentes instituciones educativas.
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Surge el concepto de aprendizaje semipresencial, el e-learning como apoyo a la docencia presencial.
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Empieza el proyecto Wikipedia, la enciclopedia abierta que se edita de forma colaborativa en todo el mundo y en cualquier idioma.
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Llega Moodle. Primera versión del LMS más utilizado en todo el mundo (más de 65 millones de instalaciones), y que continúa en expansión.
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Primera versión de este estándar para definir objetos pedagógicos estructurados que permite compartir contenidos entre diferentes plataformas y herramientas educativas.
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Puso en marcha la iniciativa Universidad Virtual Global con el objetivo de virtualizar muchos de sus programas educativos.
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Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual.
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Se introduce el modelo de adaptar el e-learning a dispositivos móviles, teléfonos, PDAs, otros gadgets y ahora tabletas que permiten desarrollar el aprendizaje desde cualquier lugar.
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Aparecen los servicios de vídeo con capacidad de streaming que permiten alojar y visualizar vídeos de forma cómoda a cualquier usuario.
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Aparece la red social Twitter que se basa en micro-publicaciones o comentarios limitados a 140 caracteres y a la que se va dando poco a poco diferentes usos educativos.
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Aparece la red social con más usuarios actualmente, que de forma similar a Twitter va integrándose poco a poco en el modelo educativo con diferentes aplicaciones pedagógicas.
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Aparecen los cursos masivos, llegando incluso a miles de estudiantes. Representan una industrialización del aprendizaje, en un modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae en el estudiante.
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A partir de este año de este año se empieza a usar a gran escala estos dispositivos móviles inteligentes tales como: tablets y smartphones.
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Empieza a ofrecer el servicio de Kickstart, proceso exitoso para la ejecución de proyectos e-learning.
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Es el proveedor de infraestructura en la nube líder en el mundo.
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Con la llegada de las apps y la generalización de los smartphones aparecen las apps o aplicaciones que a modo de programas nos permiten convertir a estos dispositivos en auténticos ordenadores de bolsillo.
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Surge en este año y es la incorporación de los elementos típicos presentes en juegos (teóricos y prácticos) a los procesos de aprendizaje. La formación con gamificación e-learning se convierte en una historia visual, donde el participante recibe retroalimentación a cada paso.
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Las instituciones más importantes del mundo y el país implementan programas basados en la metodología virtual.
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Permite a las organizaciones optimizar los modos de trabajo y las relaciones laborales. Pero, si además se aplican las últimas tendencias del sector, la empresa se posiciona como un referente en innovación.